2016年12月31日土曜日

[雑記]2016年について

残すとこ10分くらいで2016年も終わりです。
振り返ってみるとこんな感じ。

◯TCG
  • TCGから離れ始めた
  • やめたりはしないがブースターも買わず、大きな大会に出ることもしばらくなさそう 
  • それでもTCGを通じて知り合った方々が多くて感謝してます
  • しばらくはバディファイトと遊戯王、MtGを身内でたまにやる感じで
  • モンコレの20周年がでたら買うしかない
とりバトは若い子も増えたようなので「後は若い人たちで」ってことで。

◯仕事とか
  • 世の中に三つ程物を出せた(アプリ、アプリ+ハード、プリインアプリ)
  • 効率化に務められた
  • 働き方は少し変えたい
  • 一人で動く事が多かったので自分の裁量で動けたのが良かった 
  • いろんなお客さんやチームと関われて勉強になった
  • 久しぶりにAndroid、iOS両方できるメリットを感じた
◯プライベート
  • 晩酌始めた
  • ランニング始めた
  • 知り合いと飲む回数が増えた
  • だいたい親方、ピライさんといた
  • 髪をバッサリ切った(走りにくかったから)

あとアプリ開発教えたりしてました。知らない人に教えると認識を改める事があっていいですね。

2017年はVRとかそこらへんやりたいっすねー

それでは良いお年を。

[雑記]12月まとめ

◯ドレノチーム戦
PとDのサインポスター貰って帰って来ました。某川口店に貼ってあります。
普段からやんなくなってたので結果振るわず。

◯バディファイト
黒竜デッキで遊んでるとこです。
構築が難しく、いつ安定した形になるやら。
(ドラゴンフォースいらないんじゃね。。)

◯モンコレ全国大会
ブロック3ミノタウロスで参加。
神獣の乙女やバステト、スキュラなど完全にメタ外を踏みまくって2-3な結果に。
結果は散々でしたがクッソ面白かったです。
20周年セットも発売予定なので楽しみです。

◯ランニング
色々あって荒川とかを走り始めました。
昔の靴履いてはしゃいでたらぶっ壊れたりして驚きました。
 少しづつ走れる距離を伸ばしたり、タイムを縮めていきたいです。

◯飲み
近所のお店を開拓中。
知り合いを冷奴道に落としたり
味噌おでん道に落としたりしてます。
知らない近所の顔が見れるので一人で探すのも楽しいです。

◯ボドゲ会
定期開催のボドゲ会。人も増え(だいたい8人以上)
色々なゲームができるようになってきました。
がっつり攻略するゲームもやってみたい。
(写真はレッドドラゴンズイン2)

◯ドローン
会社の同好会でドローンを購入したので飛ばしたり。
子供がだいぶはしゃいでいたのを見て童心に帰ったり。
空撮した映像を見ながら未来の話をしたり。買ってよかったと思います。

[雑記]10月、11月

バディファイト
バディファイト始めてせっかくなのでトリオファイトに知り合いと参加。(ピライさんは仕事)
天国デッキ使って4-0、チームは4-1と中々いい結果でした。
帰りはインド料理店食べたり。
以下は当日使ったデッキレシピ。

モンコレ
モンスターコレクションTCGの全国大会がグループSNE様より開催されるということで、近所の知り合いの宅で対戦してました。



















知り合いの嫁さんが動けないという事だったので昼から訪ねて夜まで対戦したりしてました。

◯飲み
色々あって飲みに行く機会も増えたり。
近所のお店を開拓中です。

冷や奴美味いよ、冷や奴。

2016年10月4日火曜日

[雑記]10月2日

まだ残暑が厳しいですがいかがお過ごしでしょうか。
8月に比べて日が落ちる時間も早くなってきて季節の変わり目を感じます。

最近はドレノやモンコレ、バディファイト、また横浜に転勤になる子の希望で
アンリミテッドヴァーサスをやったり

本読んだりしてました。



題名の10月2日ですが近所のバディファイトの大会に参加してきました。
自転車でフラつくついでに寄れるような所で開催しているので
参加しやすいのはいいですね。(8人枠で0回戦落ちしそうになった時は焦りました)

デッキはダークネスドラゴンワールドを使用。
家族連れの方々や小・中学生の子とルール確認しながらプレイして中々楽しかったです。
ただリソース戦して時間切れなども発生したので普段から練習が必要ですね。 


大会後は川沿いを自転車で走ってました。
意外と水棲生物がいるのか近所の川は結構人が居たのが印象的です。
バスとかいるんですかね?今度通る時は降りてみようと思います。

年末年始辺りにひたすら自転車漕いでみたいな。。

週末はこれに参加予定です。
DevFest Tokyo 2016

参加する方などいれば宜しくお願いします。

2016年9月17日土曜日

[TCG][とりバト]9月17日とりバト公認

とりバト公認(カードキングダム川口)行ってきました。


本日は3名。

使用デッキはイサマシ三国志。


結果
○三国志(周瑜・荀彧)
×三国志・劉備


○三国志(周瑜・荀彧)

少女先輩。
序盤から天下無双先輩が焼いてくれたのでそのまま押し込んで勝利。


○三国志(劉備)
何時もの少年。 
4ターン目位まで1コストを引けずサクッとやられました。 

召還した一体の1コストも劉備とりつきで除去されて特に何もなく終了。



総括

1コスを3面並べないと直ぐに焼かれる。

とりつきの重さが大きくなってる。(除去とか大幅パンプとか)


朝が辛い事が多いのもありますが

しばらくは家の事とか私的な事で隔週参加位になります。

何時もみたく遅くやってきて見学とかしません。

土曜日の午前中は勉強会とかもあるので色々できるんですよね。。


2016年9月13日火曜日

[雑記]9月10日/11日

○9月10日
川口駅前店さんのとりつきカードバトの公認大会に行ってきました。
ただ寝坊のため参加せず。

参加人数は4名。
ピライさん(ブキミーワンショット)
何時もの少年(G化)
たまに来る少年(G化)
少女先輩(三国志)

少女先輩がデッキの内容がだいぶ変わっていて
重いコストが減ったためか、普通に動けるようになっていたのが印象的でした。
何時もの少年も同年代の相手が新しくできそうなので、おっさんの役割はもう終わりかな。

ちなみに大会参加予定で持ってきた除去ビートはピライさんとフリーで使用。
謎の少年を回収しながら低コスト、高コストを焼き続ける好みのデッキになった感じです。


午後はバディファイトの公認大会とピライさんへのティーチング。
なぜバディファイトかというと、お店で流行っている事と、ヴァンガード・遊戯王以外
何かと死臭がするゲームを布教して申し訳なさを感じていたためです。
そういうのもあって最近発売された天国・地獄ブースターの天国デッキで始めてみました。

特に大会とかは出るつもりはなく、お店に来る人の相手ができればいいかなと考えてます。
始めて一週間ですが、デッキがサーチ系なので相手カードのテキストに合わせて
カードを引っ張ってこれるのでなんとか戦えてる感じです。
(タカナシさん、FUJIWARA親方、某店長、マツタケさんとフリーしてる感じ) 


公認は天国のカードのプロモがもらえたのでわからん殺しされながらも参加。
以外と相手に捌く札がない事がわかったので、次からは少し攻めてみようと思う。 

ピライさんも興味があったようなので、戦隊モノのデッキを貸し出してみた所はまったようです。
そのまま決算セールで半額になっていた合体ロボのブースターを購入。
夜には5体合体 するロボットのデッキができていたので対戦していました。

何かとわからないことだらけなので、やってて新鮮ですね。




○9月11日
家のことなどをしつつ、だいぶ涼しくなったので自転車に乗って体を動かしに行く。
集合住宅の中におもちゃ屋さんを見つけて、店長さんと話しこんだり
お祭りだったので神輿を見学したり
夜の道を爆走したりしてました。
いろいろ片付いたり環境が変わったあたりで、朝から自転車乗ったりしてみたいな。

2016年9月3日土曜日

[TCG][とりバト]9月3日とりバト公認

とりバト公認(カードキングダム川口)行ってきました。
本日は4名。
使用デッキはブキミー・カッパーデッキ
結果
○グッドスタッフ
×周瑜・荀彧・エジソン
×イサマシビートダウン

○グッドスタッフ
少女先輩。
重いコストが多かったみたいなので
怨念、カッパーによる劉邦焼きを通して
土蜘蛛の打点で勝利。

コスト配分に関してはピライさんにも突っ込まれていたので変えてくるんだろうか。
ゲームがどうこうってよりは妖怪ウォッチが好きな子なので。


○周瑜・荀彧・エジソン
gozさん。
安定した荀彧とオロチ、隠密を使ったデッキ。
ラストまでノーダメで抑えてきたが、ネタバレリーナを使われてワンショットで死亡。
ドンヨリーヌを引き立ったが引けず。。

○×イサマシビートダウン
ピライさん。
2ターン目に三国志をくらってそのままハンドが足りないままゲームが進む。
サキちゃんでリアニメイトして盤面は充実させるも元々低コストが多いので、某僧侶に技を使われつつあしゅらでダメージを受けて終了。


総括
  • やっぱり3〜4コスは1種類でいい。
  • サキちゃんは強いが周りが強くなったのでリアニメイトすれば勝てるもんでもない。
  • 良い意味でメタは回るようになった。
  • カッパーに依存しすぎ

大会後はツバキさんと合流してドレノの話をしたり。
新しいカードは軒並み使ったので、今後は好みのデッキを組んでみようと思います。

2016年8月27日土曜日

[TCG][とりバト]8月27日とりバト公認

とりバト公認(カードキングダム川口)行ってきました。
本日は参加者1名。私を含めピライさんも遅刻したので何時もの少年だけっぽかったです。

とりあえずフリーでもやりますか。ということでピライさんは封印デッキ。
私はヒーローとトラップ・とりつきデッキで対戦。 

お互い普段使ってなかったデッキだったので新しい可能性を感じる事ができてよかったです。
「封印普通にアタックした方が強くね?」とか
「カッパーはレックスより可能性の獣だった」とかとか

ヒーローはハマれば妖気からの大量展開と速攻が強かったですが
ナンデナンとかいうカードがあるので、白コマロックが始まると
ただの400ライン集団になり下がるのでとりつき含めて構築が必要だなと思いました。

最後は「コマさん孫策は必須」というところで〆ました。
(ナンデナン、妖怪大合戦と使わせないため)

2時間くらいフリーした後は最近Blackさんや他の人にも勧めてる
近所の石焼カレーを食べに行く。
今回はミックスカレー(アスパラ、ビーフ、チーズ、茄子)を注文。
具沢山で美味しかったです。
ピライさんが頼んだハンバーグカレーも美味しそうだったので今度頼んでみよう。


9、10月にとりバトCSの話も出始めているので
ドレッドノートなどと被らなければ参加したいですね。

2016年8月22日月曜日

[TCG][とりバト]とりつきカードバトル・川口サマーカップ

8月21日に行われた、とりつきカードバトル・川口サマーカップに参加してきました。
参加人数は20名と、普段より多くの人が参加していました。
私は知り合いのツバキさん、けんもち、ピライさん、まつたけさん等と参加。
先月からお店の方に全プールを預けていたので、ツバキさん、けんもちはその中からデッキを構築して参加してもらいました。

私の方は今回は後述する「ナンデナン」というカードを踏まえて
トラップ除去ウイニーデッキで参加。結論から言うと3-2でした。

けんもちの鬼デッキ。結果は4-1で3位
ツバキさんの赤魔寝鬼デッキ。結果は同率3。










対戦内容は以下の通り
×ニャオウ・ワンショット
×G化・三国志(荀彧・周瑜)
○グッドスタッフ
○コマ兄弟(バスターズ)・隠密
○白虎魔耐久

○ニャオウ・ワンショット
ロデムさん。
序盤に速攻を仕掛けてテンポを取るも妖気差が付いていたことと
ニャオウ、ふぶきちゃんで裁けない盤面を作られて6点もらって負け。

○G化・三国志(荀彧・周瑜)
ほーりーさん。
お互いにナンデナンやテキスト無効などで牽制しあってノーダメージのまま進む。
天コマのコスト(表向きの妖気)が切れた所でオロチ周瑜と隠密で負け。
長期戦になった時の決め手が足りないのが感じられました。
耐久して山切れを狙っても良かったのかもしれない。

○グッドスタッフ
グッドスタッフ少女。
重いデッキのままだったのか、最初の方に妖怪が召喚されず
一体一体除去をしながら速攻を仕掛けて勝利。
本人が望むならデッキを一度いじった方がいい気がする。

○コマ兄弟(バスターズ)・隠密
コマさん(バスターズ)でアドバンテージを稼ぎつつ
影オロチやネタバレリーナで確実にダメージを与えてくるデッキ。

序盤に展開できずに困ったところでニャン騎士スサノオを召喚してアタック回数を稼ぐ。
このままいけるかな?あと思っていたところ謎の少年で除去される。
このまま押し切られるかと思っていたところ、サキちゃんがサキちゃんとりつきからのニャン騎士スサノオの召喚で盤面を安定させる。

最後はネタバレリーナ、影オロチが出されるも天コマの能力でスキル無効を適用させて勝利。

○白虎魔耐久
ひたすらに大きなサイズとサポートカードを並べて耐久。
イベント使用でダメージを与えてくるデッキ。
開幕からイベントやとりつきで妖気の差が二倍程度ついてしまう。

今回はトラップとニャン騎士スサノオに助けられました。
トラップは「ガッテンマイヤーのバリアー」と「ブシニャン劉邦」がアタッカーを一人減らしていく動きをしてくれました。
スサノヲは相手に白虎魔がいるのでスサノヲにイベントを使ったら相手の妖怪を一体気絶させていくという動きが強かったです。
結果こちらがなぜか耐久をしながらライブラリーアウトで勝利。


総括
  • ナンデナンは必要悪(けんもちの格言)
  • 変に考えすぎた
  • ニャン騎士スサノオありがとう
  • カッパーつええ
  • 正直ツバキさん達がだいぶ楽しんでいた(新鮮だったっぽい)
  • 「とりつき」としての劉邦は後半腐る
  • 慣れないウィニーはするもんじゃない
優勝者はほーりーさんでした。
ツバキさんたちは冒頭でも書いたように3位に収まりまんざらでもなかったです。

終わってみればナンデナン(※相手ターン中にテキスト無効)に捉われすぎて変な考えになっていた気もします。
毎週ピライさんとフリー対戦している際にお互いにイベントをループするデッキを作って
「先に打った奴が勝つ」みたいなクソなゲームしかやっていなかったので
お互い普段使わないようなデッキを使用しました。
ピライさんは封印を使ったり、私もイベント無効まで想定してとりつきでなんとかするデッキを組んだりしてました。
実際のところ皆が皆新しいカードを使っているという事もなかったので考えすぎだったのかなーと思ったり。
(実際にループデッキを使っている人は3~4人はいた)
gozさんも封印(特定のカードを揃えると勝利)だったのは正直驚きました。

調整の時にウィニーが強かったのも金曜日から諸事情で連続徹夜状態だったから使えたのかもしれない。

またバトCSを開催してくださっている、そらさんに久しぶりに挨拶。
子供達の興味が移り変わり始めているのを感じる話を聞かせてもらいました。
私やピライさんもなるべく環境が固定化しないように色々なデッキを組んでますが
使用者が変わるわけでもないので、内容が結局似通ったりするんですよね。
いつもの少年もデュエルマスターズやバディファイトなんかを始めたりするのだろうか。

なんにせよ久しぶりに色んなデッキが見れて満足です。
知り合いが作ったデッキも勝ち進めた事から新しい可能性も感じることができました。
(知り合いのギャラリーも初めて観戦してデッキがバラバラな事に感動していた)


大会終了後にまつたけさんとフリー。
今日のデッキの本来のポテンシャルと伸び代が見えた樹がするので、次の新弾が出るまでのんびり使っていきたいと思います。

カードキングダム川口駅前店のスタッフの方々、サマーカップに参加してくださった方々
1日ありがとうございました。

2016年7月25日月曜日

[TCG][とりバト]7月16日/7月23日とりバト公認

とりバト公認(カードキングダム川口)行ってきました。
今回は体調不良で連続で遅刻・未参加。

○7月16日
参加人数は4名。
ほーりーさん、ピライさん、いつもの少年、以前の女の子先輩

朝からコーヒーに当たって遅刻。
少年は同年代と遊べてたようで良かった。

大会後はフリー。
ほーりーさんが呂布とナンデナン、田単、荀彧、周瑜に感心してました。
こちらもワンショットするギミック未搭載のままは辛いと感じました。

その後はピライさん、マツタケさんと近所の定食屋で食事して〆。




夜は帰れなくなった人達に三国志デッキを渡してちょっと調整してもらったり。


○7月23日

参加人数は3名。
いつもの少年、ピライさん、見たこと無い少年。

今回の少年を除くと近所にちょいちょい居るのか。
極モードの少年
ゴーケツ・BOSSの少年
ぬらぬいらの少年

前日珍しく日本酒、ビール、酎ハイなど飲みまくってたので二日酔いで遅刻。
近所に角打ちやってるとこがあったので今度向かい酒してみるのもいいかもしんない。
会社でブースタードラフトやるのもあったので異界月剥いてました。


新しい少年は保護者の方がWebサイトを見て参加した模様。
大きな大会でトロフィーが欲しいみたいな事を言ってました。

8月21日の非公認大会も参加してみたいとかとか。

2016年7月9日土曜日

[TCG][とりバト]7月9日とりバト公認

とりバト公認(カードキングダム川口)行ってきました。
本日は3名。
使用デッキは三国志・除去コン
結果
○三国志・ビート(呂布・劉備)
×三国志・隠密ワンショット

○三国志・ビートダウン(呂布・劉備)
何時もの少年。
前半はいつもの通りまったり。
妖気が5溜まったところで、相手のアタックを1点受けて動き出す。
二人でご飯から白狛ゴールド召喚。そのままナンデナン、さらに二人でご飯を使用して2点。
返しのターンは孫策を召喚されるがバトル終了でさばく。
ラストターンは孫策を含めたブロッカーをマイティードックで除去。
田単でイベントを回収し、ノリノリなフウ2で田単効果を繰り返しナンデナン回収・使用。
最後に適当にイベントを打って2点。そのままアタックして勝利。


○三国志・隠密ワンショット
ピライさん。
荀彧とオロチ、隠密を使ったデッキ。
お互いに孫策を召喚してイベントからテンポを取らせないように。
7コスト揃ったあたりで白狛召喚。
ターンを返したところで相手からナンデナンを打たれ始める。
途中パーツが揃うまでの間はブシニャンで除去しながら対応。
最後はネタバレリーナ、隠密でアタックされて負け。トラップを連発されたことよりもナンデナンが辛かった。


総括
  • ナンデナンがクソつよい
  • マナカーブがまた訳わかんなくなった。ご飯2連発とか。
  • 荀彧、田単があかん
  • おっさん勢は軸が違えど考えることが同じ(ナンデナンとイベント回収)

大会後はピライさんとフリー。
持ってきてた他のデッキ、極・三国志など回してました。
ナンデナン入ったあとお互い即死や焼け野原になってたので 、ナンデナンメタとか考えてみるかーみたいな話をしたり。
いつもの少年も悔しそうにしてたのでまたG化などデッキが動くっぽい。
いろんなデッキが出てくるのはいいことですね。

孫策の面倒さは平日ピライさんや他の人に使ってもらってたのもあってなんとか対処できた感じ。
トラップもピライさんに一度後列を全て休憩・気絶にされたので大分可能性はあると思います。
とりつきも強いし。


 それとカードキングダム川口駅前店さんから公認とは別に夏休みに非公認大会を開いてもらえることになりました。ありがたいことです。

 
ちなみに私はティーチング側で参加予定です。(必要な人がいれば)

2016年6月25日土曜日

[TCG][とりバト]6月25日とりバト公認

とりバト公認(カードキングダム川口)行ってきました。
本日は3名。
使用デッキはBOSSデッキ
結果
×G化グッドスタッフ
○バベル

○G化グッドスタッフ
何時もの少年。
前半はまったりとゲームを進める。
中盤は妖気差とロボニャン28号でコントロールするも隠密、追撃の連打で負け。
手札切れが目立ったのでドローソースを増やしたいな。

○バベル
女の子先輩。初めて見る子。
スターターから増やしてったカードをそのままデッキにしている感じ。
カードの知識自体は持っていたので、デッキの枚数をへらしたりすると動きが変わりそう。
実際に見るデッキが珍しく、大会も楽しかったらしいので来週も来るとのこと。
しかしまぁ何を見て大会に参加したのか(公式サイトを見たわけではないらしい)

総括
  • イベント以外のドロソース増やしたい
  • コイントスの才能のなさを再認識した
  • コインの表裏は気をつけよう(他人から見たらどっちが表かわからない)
  • 巻き戻しはできる限り避けよう
  • 知り合いが増えても大会中の相談はやめましょう
大会後は女の子先輩の迎えが来るまでフリープレイ。
ウスラカゲ単デッキを持ってきていたので、BOSSから切り替えて使ったり。
先週購入した妖怪三国志もプレイしていたようでゲームの話をしたり。
今回の大会が対人戦としても始めただったらしく、いい刺激になったそうです。

とりあえず対戦できる環境があるってだけでもありがたい。

ピライさんは夜に来るらしい。
人づてで「ハラさんは夜には三国志環境のデッキを準備しているはず」
というフリを頂いたので洗濯などしながら妖怪大乱舞のプールでデッキを作っておく感じです。

個人的に今弾で一番かわいいと思う一枚。

2016年6月18日土曜日

[TCG][とりバト]6月18日とりバト公認

とりバト公認(カードキングダム川口)行ってきました。
本日は6名。
使用デッキは朝急いで作った鬼デッキ。
完全に遅刻でしたが、奇数だったので参加。
一つやらかしましたが、色んなデッキが見れて良かったです。

デッキを朝作ってはいけない。

結果
× コイン・アンブロッカブル
×G化グッドスタッフ
×アンブロッカブル
○ニョロロン除去デッキ
×ブキミーワンショット

○コイン・アンブロッカブル
gozさん。
亡霊武者とガブニャンハザードを使い回すデッキでした。
コイントスが成功しなかったのと、ポカポカ族で妖気を元気状態にできていたのでなんとか勝利しました。。
しかし、ボケっとして封印カードをデッキに入れていたので反則負けに。
ちゃんと確認しましょう。。

デッキを朝作ってはいけない。

○G化グッドスタッフ
何時もの少年。
序盤はお互いに1コストでポコポコアタックし合う流れに。
中盤戦、こちらから鬼ガマで動くも返しの隠密やコインバウンスでテンポを 取られる。
その後は隠密で削られて負け。
対戦中に中々過激なことも言うようになってきたので色々慣れてきたんだろうか。
なんにせよ同年代の子と対戦できるようになってきたのはいいこと。

○バスターズ・アンブロッカブル
めんたむさんの関係者。
お互い終始丁寧なプレイング。
後半戦、隠密持ちが相手の場に増えていく。
こちらも鬼ガマから赤魔寝鬼を召喚して応戦するも百鬼姫や隠密オロチによるダメージレースに追いつけなくて負け。

○ニョロロン除去デッキ
めんたむさんの関係者その2。
こちらの動きに合わせて妖気をためたりドローする妖怪が多かったので
警戒してゆっくりとしたスタート。
後半、バスターズビーグルでお互い手札を交換したところでコマシロウと鬼達による追撃によって勝利。
個人的に過去オロチでやりたかった動きをしていたデッキだったので今後参考にしたい。
(オロチが気絶することによるバトルしてない怨念発動っぽいムーブ)

○ブキミーワンショット
ピライさん。
1コストを引かずにそのまま攻められて負け。


総括
  • 直ダメとアンブロッカブルがないと辛い
  • 追撃は強かった。
  • 鬼ギミック自体はなかなか強かった(多分返し6点出せる展開をするのが丸い
  • 妖気は簡単に増やせても手札がないと辛い
  • バスターズビーグルはギフト(良くも悪くも

大会は何時もの少年が優勝。
前回のこともあって大分嬉しそうでした。
先週のほーりーさんなど、ガラパゴス化しつつあった環境が変化してきて楽しい月ですね。
これも6/26のCS開催のおかげだと思います。
(私は仕事で参加がなんとも言えない感じ)

煽られるのが大分効いたので、来週はもう少し食いついていけるデッキを使おう。

大会終了後はピライさんが「(発売は来週だけど)大乱舞があるかもしれない!」
とのことで合流したツバキさんと一緒に近所や都心を散策。

まずは近所のイオンモールに移動。
パックはありませんでしたが、レジェンド妖怪があったので100円回してみることに。
ちょうど欲しかったコマシロウが当たったので嬉しい。
パックは発売日に入荷されるようなので川口はカードキングダムさんを含めて購入できるところが結構ありそうです。(ガチャなら他の店もある)

その後は都心へ移動。
ヨドバシなど見てもやっぱりなかったです。
何も買わずに帰るのもなんなので、せっかくなので原作ゲームと投げ売りされていたチョコスナックを購入。
前々から「我々原作見ないでとりバトやってますよね」という話をしていたので購入してみました。
結構妖怪達が喋りまくってるので楽しみ。
チョコスナックはちょうど1BOXあったのでピライさんの土下座ムーブにより吹雪姫それ以外で分けることに。
ブシニャン中毒者としてはイケメンに描かれてるので満足。なまはげもかっこいい。

最後はまつたけさんが食べていたということで、麺がススム?で締め。
見た目の割に甘辛い味だったので食べやすかったです。(すき焼きっぽい)
今度は肉の量を減らしてご飯かな。

[TCG][とりバト]6月11日とりバト公認

とりバト公認(カードキングダム川口)行ってきました。
本日は4名。
使用デッキはコマ兄弟デッキ。
太陽にほえるズラが使いたかったんです。
結果
○極モード・妖気破壊
○G化グッドスタッフ
×極モード・妖気破壊

○極モード・妖気破壊
ピライさん。
極バンドやキャプテンサンダーで妖気を捨て札にするデッキでした。
コマ母のおかげでBOSSにもBP負けせず攻める。
カチーンとポポポポーンで休憩にしてビートして勝利。

○G化グッドスタッフ
何時もの少年。
序盤から速攻ぎみに攻める。
こちらは大型が引けないまま時間が経つも、やっぱりコマ母のお陰でなんとかG化をさばいていく。
最後はやっぱり休憩にさせてアタックして勝利。

○極モード・妖気破壊
ほーりーさん。
本日2回目の極モード。流行ってんのか。。
速攻ぎみに動くもこれがいけなかった。
返しのターンでキャプテンサンダーを召喚され、以降は妖気が0~2の状態でアタックされ続けて負け。
もっとゆっくりやるべきだった。

総括
  • 3〜6点狙えるギミックが2個くらいあるといい
  • コマ母は偉大
  • じっくりやれるデッキもいい

大会はほーりーさん優勝。
何時もの少年は今回久しぶりの全敗で大分悔しがってました。

その後はピライさん、合流したBlackさん、ツバキさんとバトスピを探しに行ったり川口のカレー店に行ったりで終わり。

2016年6月8日水曜日

[TCG][とりバト]6月4日とりバト公認

とりバト公認(カードキングダム川口)行ってきました。

本日は6名。

使用デッキは除去ビートデッキ。

結果
○ 極モード
×除去ビート(G化寄り)
○ プリチー回避・速攻

○極モード
以前の極モードと違うたまにくる少年。
序盤からアタックしてこなかったので、そのまま除去しながらアタックして勝利。
意外とデッキパーツのレアリィティが高かったのと、普段やってるぽいのでまだユーザーは居るっぽい。

○除去ビート(G化寄り)
ほーりーさん。
どっかで見たカードが多いなと思っていたら、私とピライさんのデッキを組み合わせた物だったらしい。
ほーりーさんアレンジとしては自発的に妖気を溜めるギミックとG化を沢山積んでいたんですがコレが強かった。

序盤はお互いに一体ずつ減らしながらゲームを進めていく。
中盤に関してもロボニャン28号がお互いに召還された所でゲームがほぼ動かなくなってしまう。
デッキが切れて来たところで動いたのはほーりーさん。G化USAピョンとブチニャンで連パンされたことで六点くらって負け。
除去ビートミラーは新鮮だったので良い経験になりました。

○プリチー回避・速攻
ピライさん
速攻をかけられるも、うたコマさんと新ブシニャンのコイントスで後列をがら空きにして四点叩き出して勝利。
コイントスの才能が無い私に、うたコマさんはうってつけだなと思いました。

総括

殺意がたりない(周囲に合わせたガラパゴス化)

色んなデッキを組みたくなった。

ワンショットギミックは必須


ほーりーさん。優勝で公認終了後gozさん少年を含めCSの話をしたりほーりーさんとフリーをしたり。
前回出なかったのもあって出たいんですが6月は仕事が月末にかけて忙しくなるので、中盤以降でないとわかんないな。。

その後はピライさんとグラブルTCGを探しに行ったりドレッドノート公認大会やグラブルTCGの交流会(大会)に参加したりしてました。

2016年5月22日日曜日

[TCG][とりバト]5月21日とりバト公認

とりバト公認(カードキングダム川口)行ってきました。
本日は3名で総当たり。

使用デッキはフシギオロチデッキ。

結果
X プリチー回避・速攻
X G化特化

○プリチー回避・速攻
ピライさん。
開幕から速攻されて、4点まで持って行かれる。
オロチとイベント《一騎打ち》を使って除去などしてみるもダメージを与えられず
最後はふぶき姫とBコマ&Bジバにアタックされて負け。

○G化グッドスタッフ・タッチレッドJデッキ
いつもの少年。
序盤はお互いノーダメのままゲームが進んでいくが、G化2体出てきたところで流れが変わる。
USAピョンベイダーモードとカブキロイド(金PR)が召喚。バトルフェイズが開始される。
まさかのコイントス12回成功+アタック2点で負けました。
バトル終了もそもそもブロックできないなら使えない。

今回はいつもの少年の全勝で大会終了。
全員1勝だったらみんなレシピ載せてもらうかーみたいな話ししてたら、おっさんたちはカモられた感じでした。
レシピも掲載してもらえたので改めて見てみるとG化が満載なので驚きでした。
(お店のTwitterアカウント参照)

総括
  • オロチで除去するのは準備が必要。
  • 速攻対策にいきつく
  • コイントスはしゃーない
公認終了後は少年や親御さんたちと少し話したり。
黄金ブースターの話もしたりしましたがさすがに内容がアレなので、見つけても買う予定は無い模様。
ほんと今のプールの再録でいいからバスターズや汎用イベントカードを収録して欲しかった。


6月にはまたCSがあるようなので、もうそろそろ使うデッキの調整などはじめようかなと思ったり。
「競技性を重視」という話もしていたのでドレッドノートみたくチーム戦などやってみたいですね。

それととりバトの負けパターンやマナカーブをまとめてみようかみたいな話をしてたので何かしら記事を書いてみようと思います。MTGのモダンみたいな動きするし。

2016年5月15日日曜日

[TCG][とりバト]5月14日とりバト公認

とりバト公認(カードキングダム川口)行ってきました。
今回は新規の方が増えたり、ティーチングしたりしてました。

使用デッキはプリチーバスターズ。
いつもの除去デッキはとりバトに興味を持ってくれた
知り合いのマツタケさん貸し出しました。
(週末のドレッドノートの大会の時に空いた時間とりバトで遊んでもらっていた)

結果
○ G化グッドスタッフ・タッチレッドJ
X フシギ・BOSS


○G化グッドスタッフ・タッチレッドJデッキ
いつもの少年。
今回は速攻ぎみのデッキを使っていたので、大型が出る前からダメージを与えていく。
ご飯を使われてからは大型を並べられるも、こちらもイベントで休憩にしたりやトラッシュからの召喚を駆使して大型を4体ほど並べて返して勝利。

その後色々話す。まだお父さんとデッキを作っているようで良かった。
勝ち筋やプレイングが安定してきた反面、思い切った構築をしてこなくなったのが
少し寂しいです。


フシギ・BOSS
先週来てなかったたまに見る子。
相手が遅めのスピードなのに、妖怪が引けないまま6〜7ターンまで経過。
手札が揃ってきたところで一斉展開して、ダメージを与えるもぬらぬいら(10cost)に返される。
休憩など駆使して、手札1、ライフ5まで持っていくもバトル終了で裁かれる。
返しは黒鬼などでアタックされて終了。

黒鬼とか自分くらいしか使ってきてなかったので、一気に点を取られると思っていなかった。
こういうことがあるからこのゲームは面白い。


総括
  • 普段ビートばっかりだったので速攻が新鮮だった
  • ブシニャンにかまけて、BOSSのことを忘れつつある
  • 「とりつかれない」大事
  • 川口の大会参加数、特にちびっ子の参加数が増えてきた。(全参加者6〜8人居る
  • 《まだ見ぬ強敵》を始めとしたあまり使われないイベントが相手に刺さった
7名だったのに2戦目の私の組み合わせが階段だったのでここで大会が終了。
決勝卓のピライさんがマツタケさんに負けたのでマツタケさんが優勝になりました。


大会終了後は千葉から来てくれたという子が居たのとお願いされて
ピライさんとティーチング。ピライさん vs ちびっ子で説明。
私はちびっ子側のセコンドで参加。
ピライさんが怨念やワンショットとか変なのしか持ってなかったのでプリチーを貸し出す。
ちびっ子のお父さんとかも合わせてルールの説明やカードの効果や使い方を行いました。


ティーチングしてて思ったが、親の方があまりゲームに詳しくないちびっ子は
ルールが理解できたら構築の方を説明する方が大事だと思った。
いつもの少年もそうだったが、好きな妖怪 or 数値が大きい妖怪をたくさん入れていた事からほぼ5〜8コストでデッキが構築されていて、ピライさんに渡したデッキが序盤やりたい放題な状況だったため。
(ピライさんはこっちの手札が見えないので警戒してアタックしてこなかったが)

いつもの少年の場合は半年以上ボッコボコにされ続けてきて色々学んだのか、低コスト妖怪の召喚やイベントによる妖気の加速の意図を汲むのはもちろん、事前に色んな対策までするようになってきた。
真似したり学ぶ前に彼の心が折れなかったことの方が凄いとは思うが。

個人的にとりバトの面白さは「構築の自由からくる驚き」だと思ってはいますが
いうても勝ち負けのあるゲームなので、最初は何かを参考にしてもらいたいな。
(よく無茶苦茶に見える構築でも説明や実際にやられると納得することが多い)


ティーチング終了後はピライさんやマツタケさんと雑談。
マツタケさんは今回で何かを掴んだそうだったので、そのままデッキを購入。
今年も「バスターズカップがあるなら出てみたい」みたいな話をしてました。


今日来てた子もバスターズカップ2015に来ていたらしく今年もやるのか気になっていた。
バンダイさん、辛そうですがバスターズカップ2016やりませんかね。。

2016年5月7日土曜日

[TCG][とりバト]5月7日とりバト公認

とりバト公認(カードキングダム川口)行ってきました。
今回はうなるデッキがいくつかありました。

使用デッキはブシロボデッキ。
結果
○ 《極》
X プリチーコイン
○ 色々
○ G化グッドスタッフ・タッチレッドJ

○《極》
たまに来る少年。うなるデッキその1。
スピードが遅いデッキだったのでキャプテンサンダーで妖気を削って勝利。
なんのデッキかよくわかんないまま対戦を終了。
後ほどgozさんと対戦した際に内容が判明。しこたま《極》妖怪が入ったデッキでした。

gozさんとの対戦中に「ぼくのかんがえた、さいきょうのようかい」な盤面が完成。
ギャラリーがざわつく中、バスターズを気絶させるイベントカード「極モード」を連発。
相手を更地にしつつ、黒鬼、極バンドで相手妖怪を踏み潰していくのは圧巻でした。


○プリチーコイン
gozさん。うなるデッキその2。
お互い事故ってスタート。
メラメライオンでテンポを取ろうとしたところ、返しでレッドJ(友達妖怪)登場。
コインが2*3回成功して、4点持ってかれました。

その後バトル終了で捌こうとしたところ、イベントカード「イケメンオーラ」を使用。
こちらから相手妖怪に取り付くことができなくなり、コマシロウの追撃と他の妖怪のアタックで負け。
押し込み方が綺麗なデッキだと感じました。

○色々
たまに来る少年のお父さん。
虫歯伯爵でジワシワとダメージを裏返しにされるも、キャプテンサンダー、ブシニャンで消耗戦に持ち込んで勝利。
考えているところを息子さんに煽られてましたが、大人も勝ちたいので気持ちはわかる。

○G化グッドスタッフ・タッチレッドJデッキ
いつもの少年。
お互いにご飯スタート。
3ターン目にして、両者妖気が10以上でスタート。

早速隠密の要USAピョンが並べられるも、こちらはロボニャン28号で
ゲームスピードを遅くする。
次にコマシロウを召喚されるも、こちらも謎の少年でコマシロウを気絶させる。

28号によってこちらの流れに持って行った後、ロボニャン3000で攻勢にでる。
返しのターンでまたレッドJ(友達妖怪)に3点持ってかれるも、ロボニャン3000と
キャプテンサンダーで気絶と直接ダメージを叩き込んで勝利。


総括
  • 召喚された大型を止めるのにロボニャン28号は活躍した。
  • レッドJ(友達妖怪)のコイントスが暴力的すぎる。
  • 環境的(川口)に除去が増えた。謎の少年の採用率が上がった。
  • イケメンオーラや極モードなどまだまだ使えるイベントカードはありそう。
マジックザギャザリングで青黒コントロールなんかを使い始めてたので、ロボニャン28号は
それらを実現するのにピッタリなカードでした。


大会後は続けてヴァンガードの大会も控えていたので、即撤収。
本日は色んなデッキがまだ見れて楽しかったです。

2016年5月3日火曜日

[TCG]練馬ドレッドノート大会開催しました

5/1に午前、午後に分けて練馬ドレッドノート大会を開催してきました。
(さくたろうさんとの合同開催)

午前の部


まずは午前の部。
参加者は10名。スイスドロー3回戦を行いました。
結果は以下のとおりです。

1位:まめさん(:ツナデ・リツコ)

2位:オウジさん(黒:エイリッヒCp1・シャンティCp4)

3位:ハラさん(黒:ツナデ・エイリッヒCp1)

使用デッキの分布は以下のとおりです。
(ロブ・リツコ) :1
(ツナデ・リツコ) :2
(エイリッヒCp1・シャンティCp4): 2
(ヒカル・リツコ):1
黒(ツナデ・エイリッヒCp1):1
黄黄(リツコ・マラティ):1
赤赤(ツナデ・ロブ):1
青青(アルフレッド・ユキ):1

ユニットのスペックにほぼ差がないので、スピードを優先する人、キャスターでサイズを上げる人、Mを落とせるSを採用する人が多かった感じです。
上記の条件を満たすためか圧倒的黄色採用率でした。

意外とコストが余っているとはいえ開幕カグツチ、烈風みたいなデッキは少なかったです。
またBPを上げる手段が限られるので破魔が活躍したり、アームズが使いやすかったのは新鮮でした。


0コスト大会の感想は以下のとおりです。
  • 普段使わないカードを使ったりしてデッキ構築が楽しかった反面、0コストのデッキを詰めてく意味があまりないゲームなのでしばらくいいかな。
  • 普段見れないユニットを見れたのは新鮮だった。
  • 公式のリストからシナジーがありそうなユニットを探すのが楽しかった。
  • 大会自体は面白かったが、本来のデッキを調整できる機会が増える方が嬉しい。(午後を含む
  • カジュアルに遊ぶ環境が無いと今後も0コストは使われなさそう。

以上が午前の部の内容になります。


午後の部


参加者は10名。スイスドロー3回戦を行いました。
結果は以下のとおりです。

1位:不思議抽選会さん(:タケル・ユキ)

2位:オウジさん(黒:エイリッヒCp1・マラティ)

3位:同率多数のため省略(2勝1敗ラインが4名)

使用デッキの分布は以下のとおりです。
緑緑 2
4
1
黒 1
1
黄黄 1
※詳細な使用デッキ分布は開催者含めて全員参加していたのでまとめていません。

緑自体は使用数は少なかったですが、それは皆触った上で「強いが今のプールに混ぜる物でもない」という理由でした。(私も黒黄を使用しました)
みんな大好きラティは緑相手には覚醒10にしかなりませんでしたが、ブースター発売後は盾槍蓮を通すのに必要になるのではないでしょうか。
決勝はヤマトタケルが猛威を振るったようで黒黄を抑えて赤青優勝は正直意外でした。


賞品は午前、午後に分けて有志によるCpapter4のパックや公式から提供してもらった物ではないラティ、リリスなどを追加し抽選で配布しました。
大会終了後は半分はフリー、それ以外は夕方に開催される公認大会に参加しに行った感じです。


久しぶりに構築を考えたり、他の人のデッキを見たり意見交換することができて私個人も楽しかったです。
大会に参加してくださった方々ありがとうございました。



2016年4月23日土曜日

[TCG][とりバト]4月23日とりバト公認

とりバト公認(カードキングダム川口)行ってきました。
レッドJを使わない宣言をしていたので朝に別なデッキを組んでみたり。

使用デッキは鬼デッキ。
結果
X G化グッドスタッフ・タッチレッドJデッキ
X ブキミーワンショット

○G化グッドスタッフ・タッチレッドJデッキ
いつもの少年。
やっぱりご飯スタート。
ただし今回は2ターン目からGウサピョンやカブキロイドが召喚。隠密されまくって負け。
G化が馴染んできたのか、半年以上大人とやってきたのか手持ちのプールの勝ち筋がだいぶわかってきたのを感じた。
なんにせよ手札に戻せるしだいぶ強かったよカブキロイド。私も使うよ。

○ブキミーワンショット
ピライさん。
ゲームスピードは遅い方だったので、鬼サーの姫こと百鬼姫、コマシロウ
鬼ガマでジワジワとダメージを与える。
ダメージ自体は抑えれてたがデッキが削れすぎて土蜘蛛隠密からの4点で負け。
怨念自体は同値で捌けたが、ブロッカーをあまり用意できなかった気がする。

総括
  • 隠密にしてやられた
  • 鬼時間使ってる暇はなかった(追撃とアンブロッカブルでやられる)
  • 鬼ガマはいいカード

大会後はピライさんとフリーとちょっと周辺を散歩。

フリーはいいとこなかった鬼デッキとより尖らせた除去デッキ。
鬼デッキはビックサイズのカードが多すぎたのが課題だったのがわかったので
もう少しいじってみる感じ。3ターン目に4点持って行って倒せるとは思わなんだ。

尖らせた除去デッキは頭から更地にしながら殴り切るのと
相手の大型は場に残させないムーブが可能になった感じ。
ピライさんと話しててもっと尖らせられそうなので試してみる感じ。


散歩に関してはとりバトのギャラリーの少年(見てた)が「コマさんのスリーブあったよ!」と言っていたので、近場のショッピングモールに行ってみることに。
 ・
 ・
 ・
スリーブなんてなかったんや。

商品ラインナップにないのは一緒に行ったピライさんと確認済みだったが天気も良かったので良しとした。
※ただしピライさんはこの店舗でとある商品を見つけて1BOX分くらいのカードダスを回す羽目になった。

その後はとある商品が近所にまだあるかもしれない!という流れになり近所の他のショッピングモールへ行ってみることに。
別のモールには珍しくとりバト最新弾のガチャがあったのでピライさんに小銭を借りて回したら鬼デッキのパーツが出てきてくれました。


最後は昼食がまだだったので駅前のインドカレー屋でナンセットを食して終わり。
いい散歩日和でした。

2016年4月21日木曜日

[TCG][とりバト]BOSS除去デッキ2

先週使用したデッキ。崩すのでまとめました。
タイトルにもあるように除去でテンポを取っていくデッキ。
キャプテンサンダーが入ったことで先に妖気を溜めてからコントロールっぽいこともできるようになりました。

妖怪カード 34(1:6 2:3 3:4 4:3 5:7 6:3 7:6 8:2)
グレるりん YWB05-005 3
グレるりん YWE02-002 3
ムリカベ YWB02-016 3
メラメラライオン YWB03-001 2
Gババーン YWP-030 2
亡霊武者 3
Bコマさん YWB03-024 1
レッドJ YWP-057 3
レッドJ YWB02-069 3
ジバニャンS YWB01-047 1
ブチニャン YWP-052 1
ブシニャン YWB05-003 1
ブシニャン YWB03-006 2
キャプテンサンダー YWB05-033 2
レッドJ YWE02-014 1
マイティードッグ YWE02-028 1
 キャプテンサンダー YWB05-035 2

イベントカード 16
チョコボーニャン!ニャニャ! 3
地獄の軍団 3
二人でご飯 3
つづかな僧VSナガバナ 3
母ちゃんからの手紙 2
犬ばっか 1
LEGEND OF BUSHINYAN 1

2016年4月18日月曜日

[TCG][とりバト]4月16日とりバト公認

約一月ぶりにとりバト公認(カードキングダム川口)行ってきました。
お店には居たんですが寝過ごしたり、デッキが見つからなくて見送ってました。
使用デッキはピライさんとドレッドノートの端々で回してた除去デッキ。

結果
○レッドJ白古魔BOSSデッキ
○G化グッドスタッフ・タッチレッドJデッキ
○レッドJ白古魔BOSSデッキ

○レッドJ白古魔BOSSデッキ
gozさん。最初にレッドJなどでテンポを取るも増やされたハンドと白古魔でジワジワダメージを受ける。
ブシニャンで白古魔を含めたアタッカーを削り、低コストがブロッカーに回ったところでマイティードッグ召喚で勝利。

○G化グッドスタッフ・タッチレッドJデッキ
いつもの少年。初手から二人でご飯を使用されレッドJが揃うもイベントが来なかったために気絶されず。
ただ相手のブチニャンとダークニャンを起点としたドロー・墓地回収で盤面が揃いつつあるなか、コストがあるのにマナブーストのイベントしか握っておらず腐りまくって辛かった。
幸い相手が重いユニットが多かったので、後半は召喚に合わせてブシニャンで綺麗に除去をし始める。
勝負を仕掛けに来たタイミングでバトル終了。返しで亡霊武者などで4点通して勝利。

○レッドJ白古魔BOSSデッキ
ほーりーさん。
5コストまで丁寧にチョコボーニャン、メラメライオンで盤面・リソースを整えてレッドJスタートができた。

昔のPR?のコマさんで休憩されたりして、白古魔がで始めたあたりでテンポを取られるも、やっぱりブシニャンが《LEGEND OF BUSHINYAN》含めてなんとかしてくれたのでテンポを取り返す。
最後はキャプテンサンダーの妖気破壊で亡霊武者のコストを払わせにないようにして4点通して勝利。

総括
・レッドJ多すぎ
・ブシニャン大活躍
・ドロソを少し増やしたい。(妖気があるのに使えてなかった事があった
・ゲームスピードはみんな遅めだった
・私にコイントスの才能はない
・年末からレッドJ使いすぎてる気がするので他のデッキも作る

大会後はいつもの少年のお父さんやほーりーさんと話したり。
お父さん曰く「この一年で強くなったからか、歯ごたえがないからか親とあまりやってくれなくなった」「メダルは腐ったけど、カードゲームは飽きずに楽しんでくれてる」 とのこと。
なんだかんだデッキはお父さんと一緒に作ってるようなので子供だけが夢中になって親が居るだけ環境じゃないのはいいですね。。大人と一緒に遊べる環境ってのは今日日珍しいし、刺激も多いのかな。

またピライさんと未だにわかってなかった疑問「1コストは何枚必要か?」というテーマがほーりーさんと話してて「最低6枚では?(レシピ的に)」という回答が得られたため少し真理に近づけた気がしました。

あと最近会社でマジック・ザ・ギャザリングをやってることもあり、ほーりーさんの昔話を聞いたり。みんな一回は通る道なんですね。


もう日も延びて18時もだいぶ明るくなって、少しすると夏ですね。
バスターズカップから始めたとりバトももう1年か。大型大会は開催されるとしても人が参加しやすい夏休みシーズンでしょうね。



今からでも遅くないので再録パックのBPは200位あげてもいいんじゃないかな。。

[TCG]練馬ドレッドノート大会開催します

5月1日に練馬でドレッドノートのオリジナル大会を開催します。

公式ページ



会場

〒176-0001 東京都練馬区練馬1丁目17-1 Coconeri 4階
練馬区立 区民・産業プラザ 研修室5
※施設の都合で施設入り口の予定表に大会名が表示されません(個人名が表示されています)
ご注意ください。


大会情報

午前と午後に分かれます。
午前に参加した時点で午後の参加費は免除になります。

◯午前の部

開催日:5月1日(日)
    受付開始 10:30~ 開催時間 11:00~
定員:24名
大会形式:スイスドロー形式(最大4回戦)
参加費用:300円(会場費)
構築条件:ユニットはChapter4までのログコスト0限定。
     コードは《ベルゼブブの魔風》のみ禁止。
参加賞:《2P-004 重装型超ド級ケーファー サレオス》
    《2P-002 防衛型ド級レジェンド メーデイア》一枚ずつ
優勝賞品:イラストレーター複製色紙
ランダム賞:剱持Pまたは馬原Dサインカード
     《2D-084 呪紋章型ド級ヴェーダ ラティ》


◯午後の部

開催日:5月1日(日)
    受付開始 13:30~ 開催時間 14:00~
定員:24名
大会形式:スイスドロー形式(最大4回戦)
参加費用:300円(会場費)
構築条件:Chapter4までのカードおよび2016/4/30までに配布されたPRカード。
     加えてChapter5スターターデッキ「刻印ノ槍」のフリーペーパー(コピー可)も使用可能。
参加賞:《2P-012 重装型ド級牛頭 アメノイワトワケ》
    《2P-013 支援型ド級マルス エニュオ》一枚ずつ
優勝賞品:イラストレーター複製色紙
ランダム賞:剱持Pまたは馬原Dサインカード
     《2D-084 呪紋章型ド級ヴェーダ ラティ》



共に事前応募あります。
主催者連絡先にて開催日前日まで受付。当日受付も可能です。
連絡先は以下の通り。
午前 ハラ:hara.dread@gmail.com
午後 さくたろう:dreadnrm@gmail.com

皆様の参加をお待ちしております!

2016年3月29日火曜日

[TCG][ドレッドノート]GCS前日予選に行ってきた

結論だけお伝えすると4-2でオポネントが低く本戦出場ならず。
次は前日予選以前に突破したい。。

当日の対戦
○黄黒(旧王子狂気さん)
×黄黒(旧税理士ガウリ)
○黄赤(ケイゴリツコ)
×青黒(旧税理士ハートマン)
○黒黒(旧税理士旧レオナ)
○赤赤(ツナデ新タイガ)

二戦目事故ったのと四戦目にコンバット勝負に負けたのが辛かった。
(二戦目の相手がマッハでドロップしてたのは驚いた。。

以下は当日使ったレシピ(黄黒)
キャスター
エイリッヒ(旧)、ガウリ

Sサイズ 20
・ターラー4
・シーター4
・リリス 4
・ラティ3
・バーレ 3
・ヴァッサゴ 2

Mサイズ 12
・サーガラ 2
・ベリト 2
・フォラス(新) 4
・サラスヴァティ 4

コード 18
・蓮の花(奔流) 4
・ベルゼブブの冥風 2
・ストライキング(奔流) 1
・ヴィシュヌの天眼(奔流) 1
・ヴィシュヌの天眼(強化) 2
・レジスト(奔流) 2
・デストロイ 2
・アスモデウスの眼光(奔流) 2
・アスモデウスの眼光(強化) 2

以下所感。
・メタカード、重いカードがちょっと多かった。
・黒黄が多いことがわかってたので天眼を多めに積んだのは良かった。
・赤青が減ってたのは雷火がラティで消されるのと、万雷当てるほうが楽だったから?
・名古屋の時と比べて外でやれなかったので環境読みがクソだった。
 (今月引っ越す人を除くと、良くも悪くも身内は固定色を好む)
・自分に作用するカードを増やしましょう。
・改めてMはガッチガチに固めるべきだと思った。
・ベリトは赤単に無双してた。

大会終了後は今月実家に帰る人もいるので打ち上げを兼ねて焼肉。



こっからは大会前夜とか。

焼肉の時に身内の人の一人に言ったが、どこぞのサイヤ人の王子のように「もうダメだぁ」「当日寝てるわ。。」とかネガティブキャンペーンを続けるのは雰囲気が悪くなるのと調整が遅れるのでやめて欲しい。
(恒例行事みたいな話になってたけど)

代りに渡した焼きデッキ(赤赤)も当日4-2で抜けれてたので、騒ぐならわっと騒いで、早めに相談して欲しかった。(デッキが変わったのは当日の27時頃)
個人的はその人が当日楽しそうにしていたのと、別デッキが意外と狙い通りに勝ててたのもあるので良かった。



まぁ浅草橋に行ってしまった人も居たのでもう当日は気が気でなかったけど。
(次からはまた集合していく感じに


4月、5月とイベントがないのは残念ですが、ドレッドノートは引き続き続けていく予定です。
これからも宜しくお願いします。

2016年3月10日木曜日

[TCG][とりバト]3月5日とりバト公認

とりバト公認(カードキングダム川口)行ってきました。
使用デッキは可愛いカードが使いたかったのでコマさん・コマじろうデッキ

結果
○フシギBOSSデッキ
○フシギ伏兵デッキ
○BOSS(レッドJ)デッキ

○フシギBOSSデッキ
gozさん。何気に初対戦。
ぬらぬいら等で直ダメを食らいつつも、コマ母ちゃんを中心としたコマさん、コマじろうによる暴力で勝利。

○フシギ伏兵デッキ
めんたむさん。ブキミー使用から一月ぶりに再戦。
同じくコマ母ちゃんを中心とした暴力で攻めていく。
2,3コスが450~600で延々と殴ってた。移動はコマじろうの風来サンダーで抑止。
決め手はUSAピョンエンペラーモードで直ダメで勝利。

○BOSS(レッドJ)デッキ
ピライさん。何気に一月ぶりの対戦(マンションオブマッドネスとかドレノはやってた)
開幕からレッドJ達から連パンを食らって死にそうになる。
開き直ってこちらもバンザイアタックを仕掛けた後はトラッシュ回収を使ってバトルタイム終了で捌く。
こちらも決め手はUSAピョンエンペラーモードで650でアタックしてBOSSの気絶と合わせて2ダメージで勝利。

総括
・低コストもっと増やしてもいい
・ピライさんに勝ったのはデッキタイプ的にまぐれ(カチーン連発かと思われてた

大会後はちびっ子と店員さんのとりバトの対戦を見つつフリーをやったり。
最近参加者も増えてきたためか、いつもの少年はすごい楽しそうだった。
ほーりーさんも居ましたがちょっと挨拶するタイミングを逃してしまったのが残念。

その後はピライさんとドレノの赤単を作るために武蔵浦和へ。
スターターとか買ってきました。

コマさんは見てて癒されるので今月発売の新ブースターのコマシロウ(北斗の犬)があたるといいなぁ(なお「コマさん」ではないのでシナジーはない)

2016年3月9日水曜日

[TCG]4年分を振り返ってみて-後編

チラシの裏後編。
前編はこちら

遊んでた or 遊んでるカードゲーム別にまとめました。

ヴァンガード(2012/4~不定期)
十数年ぶりにTCGへ復帰した時に始めたゲーム。
色んな年齢層のユーザがいたり、シンプルなルールとトリガーの要素が楽しかった。
店舗予選突破してファイターズロードに出場する程度にはモチベーションが高かった。
当時ダクイレ、アクフォを使ってたがリンクジョーカーでマトモにゲームが出来なくなったのとVGをメインに通ってたお店が閉店したことで殆どやらなくなってしまった。
レギオンでゲームが終わるかと思ってしまったけど、超越が来たことと手軽に遊べる分いろんな人と対戦ができるのでダークイレギュラーズだけ残してある感じ。


プレシャスメモリーズ(2012/6)
まよチキで始めたが、当時ゆるゆりのカードパワーが高すぎてすぐやめてしまった。
参戦作品はWSより好みなのが多いのが残念。


遊戯王(2014/4~不定期)
海皇では楽しさがわからんかったが、HEROストラク辺りからVG誘ってくれた友人や遠地の友人と対戦し始めたり。
場合と時に翻弄されつつも色んな効果のカードがあって楽しかった。
HERO、シンクロン、帝、ファーニマル、マドルチェ、超量、月光と意外とデッキは増えた。

ヴァイスシュヴァルツ(2012/4)
アニマス、ゼロ使スターターで遊んでみたけど面白さは良くわからなかった。
山札の最適化が好きな人向けなんだろうか。


マジック・ザ・ギャザリング(2012/5~不定期)
会社取締役や会社同好会なんかで突発的にブースタードラフトを行って遊んでる。
少ない投資でも色んな遊び方があるゲームだと思う。(天井はクソ高いと思うけど)


Z/X(2012/6-2014/6)
VGと平行して始めたゲーム。
意外と開催箇所は多かったので散歩がてら参加したゲームとしては一番多かった気がする。
9弾位まではがっつり遊んでたが公認に参加出来なくなったり、ループが流行った辺りでやらなくなってしまった。
ゲームシステムは大分良かった気がする。


モンスターコレクションTCG(2013/1-2015/8)
最後まで遊んだゲームその1。
前編でも書いたように、今の交友関係の基礎を作ったゲームだと思う。
年齢が近い人も居たので飯食ったり酒飲みに行った人もできた。
小学生の時に所持してたけど遊べなかった反動から大分楽しかった。
始めてからパックが無かったりシングルが無かったりで勝てるようになるまで二月位かかったけど、その過程すら楽しんでた気がする。
ブシロード主催の温泉合宿やSNE主催の全国大会などイベントにも積極的に参加したゲームだった。ただ始めるのが少し遅かったのか競技としては一年くらいしか出来なかったのでその辺りが心残りだった。(これは後述のUVS、ドレッドノートに続く)


ChaosTCG(2013/1-2014/12)
知り合いに誘われて始めてみるものの、作品間のパワーバランスが納得いかなかったので続ける事は出来なかった。
タイトルマッチはバランスが良くて楽しかった気がする。互換カード名は最後まで「へこむ」「さかな」「ふりさち」「リベンジ」位しか覚えんかった。
所持プールはストパン、ランス、英雄戦姫の3つ。


アンリミテッドヴァーサス(2013/3-2015/11)
最後まで遊んだゲームその2。
後にドレノなりとりバトを一緒にやるblackさんやピライさんと知り合ったゲーム。
開始当初はジーク某のようにLOにしか人権が無いゲームだったが、後にメタカードなどが増えた事もあり、14年の春の時点で再開してモンコレの代わりに遠征したりと力を入れてみた。
東京大会で後一歩の所で入賞を逃した事は未だに悔しい。
勢いで行った仙台はボコボコだったけどしたんださんやシトリさんと色々飯食ったりと楽しかった。
度重なる商品延期からChaosのランスタイトル戦あたりで聞いた
SKジャパンの事業撤退はかなりショッキングだった。
(闘鬼伝の鬼カードは結局どんなものだったんだろ。。)
閃乱カグラが贔屓目に強かったとは言え、色んなデッキに勝ち筋があり、読み合いが楽しかったので公式サポート終了後も一年近く非公認大会で遊んでいた。


ヴィクトリースパーク(2013/3)
お店の在庫とその場の勢いで遊んでみたゲーム。
リングイン!言いながらキャラがコロコロ変わるのは楽しかった。


バディファイト(2015/4)
モンコレ、UVSも終わりお店で買うものも無くなってしまったので始めてみたゲーム。
ゲームとしてはとても良く出来てるとは思う。
ただひと月ペースで発売される環境の早さ、ゲームのプレイ時間が好きになれなかった。


アンジュ・ウェルジュ(2014/6~9)
Z/Xが落ち着いた頃に誘われて始めたゲーム。
金髪のキャラだけ採用した歪なデッキで遊んでた。
個人的に美少女TCGとしてのイラストは最高だと思う。が山めくりゲーなのが肌に合わずやらなくなってしまった。


バトルスピリッツ(2015/1)
これもUVS、モンコレが終わったときにやってみたゲーム。
ディーバで始めようにも必須ぽいパーツが色々有ったりでルールを確認するところで終わってしまった。


ドレッドノート(2015/5~)
最後まで遊ぶ予定のゲームその1
モンコレ、UVSと不完全燃焼気味に終わったゲームの後釜として遊んでいる。
このゲームも勝てるようになるまで1,2ヶ月位かかった気がする。思い入れのあるカードも無いので毎度素直にデッキを組んで遊べている。
UVSをやっていた、したんださんやツバキさん達とチームを組んで大会に出たりとUVSの時に頑張りきれなかった分を出せているのが良かったと思う。
(三弾最初の大会は他チームが入賞できた)
名古屋のチーム戦では一敗ラインに並んだ上位4チームの4位という悔しい結果だったので3月末のGCSでは是非結果を残したい。(一応同率なのでレシピは載った)


ファイアーエムブレム サイファ(2015/10)
ドレノしかやってなかったのと、サーリャが好きで開始。
ドレノの方に集中して自然とやらなくなった。
山札を捲るシステムとはいえ上昇値は構築に依存するので全然運ゲーではない。
キャラクターが一杯入れられるので好きな人は好きだと思う。
一応サーリャ・ノノデッキは残っている。


妖怪ウォッチ とりつきカードバトル(2015/8~)
ピライさんをそそのかした罪の意識からバスターズカップの権利戦から始めて、二戦目がバスターズカップ当日というなんともやる気のないスタートだった。
大会当日のムゲンバトルで黒鬼、つられたろう丸に愛着を持ち始めてbossデッキを構築。
第2回、第3回のとりバトCSを楽しんだりした。
また毎週やってくる小学生一年生位の少年の成長を楽しむゲームでもあったりする。100枚位あったデッキが半分になったり、カードのシナジーを考えてきたりとカードゲームの楽しさを思い出させてくれたゲームだった。
最近ピライさん以外の参加者や少年の友人とも対戦できるようになったようなので4月位に全部あげてしまうのが頃合いなのかなと思う。


ヒーローズプレイスメント(2015/10)
勢いで剥いたパックから対戦しようという事でプレイした。
九州・近畿デッキが一応残っている。
シャケとかうどんとかテキストが不可思議なゲームだった。


後半はマイナーゲームしか遊ばなかったけど楽しかったと思う。また傍目に色んなゲームをみてきたけど不満や問題を目にする度に結局は遊ぶ環境が原因なんだなと感じた。
ここら辺は仕事とかと変わらんと思う。


ゲームを通じて得たものは人によって違うとは思いますが、交友関係だったり他人への接し方とか大切にしようと思います。


さて忘れないように振り返れたことだし、ドレノやりましょう。

2016年2月22日月曜日

[TCG][ドレッドノート]名古屋Festa行ってきた

2月20から21日かけてドレッドノートフェスタ名古屋に行ってきました。

イベントはしたんださん、blackさんとチーム戦で参加。
結論から言うと残念ながら5-1で一勝足りずに四位。
最終戦で上位チームが一敗ラインになったので悔しい。

名古屋に着いてからは五時間ほど安住の地を求めて歩き続け、会場近くのイオンでちょこっと調整。

以下は当日のレシピ。青黒で出ました。
○M 12
ヘラクレス 4
カムペー 4
ビフロン 4
○S 17
バーレー 4
ゲフェングニス 4
ザルク 4
リリム 3
ケッテ 2
○コード 21
アレスの猛き槍(増強) 2
アレスの猛き槍(奔流) 2
アテナの煌めく盾(増強)4
ベリトの闇の鎧(奔流) 4
ベルゼブブの冥風 1
アスモデウスの眼光(増強) 4
レジスト(増強)1
ディスペル(増強)1
ディスペル(奔流)2

個人は4-2。一戦目意外LO勝利..
○赤黒反響(レイジリリー)
○赤青反響(レイジテオ)
×赤青レジェビ(テオツナデ)
○赤青音叉(テオキチョウ)
○黒単焼き(ダル兄オイゲン)
×赤青反響(レイジテオ)

全ての相手が焼きだったのはともかくアビ焼きもいなかったのは個人的に助かった。
プレイングも上手いこと消耗戦しつつ、ゴッドドローさせて、マストな奴は全部消して勝利ってパターンをやりきれたので個人的には上手いこといったかなー

ありがとうビフロン。
一旦青黒は使い納めで次はGCSに向けたデッキ考えます。

[TCG]4年分を振り返ってみて-前編

深夜に三名で名古屋に向かって時にまとめてみました。
完全にチラシの裏なのでたいした事は全然書いてないです。

結論から言うと4月以降はドレッドノートをちょっとやる位で、本格的にやらないゲームは処分なり知人に渡していこうかと考えてます。
(あとは資産がなくても楽しめるボードゲーム)
環境が変わるのも理由だけども複数のゲームをやるモチベーションがもう無い。

ただ四年間遊んでた事自体はとても有意義であったし、当時の事とかを覚えておきたかったのでまとめてみました。

以下はやってみたゲームの一覧を始めた時系列に並べた物()内は記事内の略称
・ヴァンガード(VG)
・プレシャスメモリーズ(PM)
・遊戯王
・ヴァイスシュヴァルツ(WS)
・マジック・ザ・ギャザリング(MTG)
・Z/X
・モンスターコレクションTCG(モンコレ)
・ChaosTCG(chaos)
・アンリミテッドヴァーサス(UVS)
・ヴィクトリースパーク(VS)
・バディファイト(バディ)
・アンジュ・ウェルジュ(アンジュ)
・バトルスピリッツ(バトスピ)
・ドレッドノート(ドレノ)
・ファイアーエムブレム サイファ(サイファ)
・妖怪ウォッチ とりつきカードバトル(とりバト)
・ヒーローズプレイスメント(ヒロプレ)

わりと意外と色んなゲームやったと思う。
そもそもカードゲームを始めた理由は、色んな事に疲れて外に出たり、人と話すのが凄い嫌になったのを治すためだったので、もう目的は達せられたと思う。

この四年間をざっくりまとめてみるとこんな感じ。
○ブシロードゲーム期
 期間:2012/4 - 2013/1
 ゲーム:VG,WS,Z/X,PM,MTG,遊戯王
 進められたVGを皮きりに十数年ぶりにTCG再開して色々刺激を受けてた時。
 この頃はまだ特定のお店に行くってことはせず散歩がてら色々回ってた。VGとZ/Xがメインだった。

○マイナーゲーム移行時期
 期間:2013/2 - 2013/12
 ゲーム:VG,Z/X,VS,UVS,モンコレ,VG,chaos
 VGに飽き始めて他のゲームを開始してた頃。
 この時モンコレに出会い、今付き合いがある人たちの大半はこの時期に出会った人達だったりする。メインでやってたのはモンコレ、Z/X。

○マイナーゲーム移行後
 期間:2014/1 - 2014/12
 ゲーム:UVS,モンコレ,アンジュ,遊戯王
 この時期が多分一番安定して楽しかったと思う。特にUVS・モンコレは最後までモチベーション高く遊べた。
 遊戯王もHEROストラクのおかげでVGの頃に誘ってくれた友人とソコソコ遊ぶ環境が出来た。  
 勿論メインはモンコレ、UVS。Z/Xは特にCSに出てた訳ではないのでやらなくなった。
 また某店の「処刑用BGM切り替え機能付き対戦台」とか作ったりしたのも懐かしい。

○暗黒期
 期間:2015/1 - 2015/5
 ゲーム:モンコレ,UVS,MTG,遊戯王,バディ
 突然のUVS死亡やモンコレのPR配布が終了し、特にやるゲームも無くなったので六万位のクロスバイク買ったりしてた。
 お店で買い物する物がなくバディ買ってみたりもしたけど特に満足はできてなかった。
 結果自転車でふらついて見つけたお店にあったUVSのパックを買ったりしてた。

○おまけ
 期間:2015/6 - 2016/2
 ゲーム:ドレッドノート,とりバト,サイファ,遊戯王,ヒロプレ
 現在。モンコレも公認も終わり暫くしてドレッドノートが発表され開発元がSNEという事で開始。
 今までの色んなゲームで出会った人達とチームを組んだりする機会があってとても楽しかった。
 そしてとりバトを続ける事になるとは当初思ってなかった。(詳細は後編)
 ヒロプレ、サイファは勢いで買ってみたがそこまで遊ばず終わった。
 またTCGと関係無い層と話したりする事も増えたのでボードゲームをやる機会が増えた。

振り返ってみると遊戯王は結構やってるのな。
Skypeメインでやってたからだろうか。
UVSやドレノみたいに読み合いがメインのゲームがやっぱり好きなんだと思う。
モンコレも山札の総力戦なのが楽しかったと思う。

ゲームとしての楽しさも大事だけど、それを続けていく環境(知り合いやお店、イベントなど)の方が大事だと思わされる四年間でもありました。

後半はゲーム別に得たこと、良かった事、面白かった点なんかをまとめてみようと思います。