2014年2月2日日曜日

[TCG]Z/X ゼクス でじこ軸

大会でブンまわったのでレシピを残してみました。
多分速攻相手には普通に負けます。
ともかく「でじこ」を出すのを優先しました。

前半はコスト9くらいまでは出し惜しみせず
イベントで守りながらゲームの方を進めていきます。
後半はイノセントスター辺りを残して
ウェアライノでひねりも無くでじこを出して
場を踏みつぶす感じです。
リソースリンクは事故回避やでじこの効果で
アドバンテージを取るために多めに入ってます。

バウンスされてもコストなしで出し直したりと
大分でじこがブッ刺さった動きができました。

白緑共にイグニッションの枠が適当なので
まだまだ詰められそうな感じ。
もっと早く出すなら青とかも混ざってきそうです。

因にシャットダウンを入れてでじこをバウンスしてみるも
リソースが増えるだけでデッキアウトが早くなってやめました。

プレイヤー
白の竜の巫女ニノ

白 22
1 コンフロントオーダー EV 4
2 シークタイム EV 2
2 運命のデスティネ IG ,VB 1
3 星のエトワール IG 4
3 力のピュイサンス IG 4
3 オーラブラウニー ST 1
6 そよ風のゼフィール LR 3
7 光輝龍イノセントスター 3

緑 25
2 獣人ウェアモール IG,VB 3
3 獣人ウェアラーク IG 4
3 獣人ウェアラビット IG 4
4 隠密鳥人ウェアクロウ LR 3
5 夢幻蝶スワロウテイル LR 3
8 金色の首領ウェアタイガー 2
8 巨獣ウェアライノ 3
15 未来の大女優 デ・ジ・キャラット 3

黒 3
戦闘屍鬼アサルトコープス LR 3