2022年2月28日月曜日

2月27日-帰省とMD探しとLyceeシングルフリー

●帰省
半日だけ帰省。
夏みかんの木の枝切ったり、外の蛍光灯の交換とか実家で作業してました。

帰りは友人とポータブルMDプレイヤーを探してたんですが見つからず。
辞書から消えた位なので状態が良い物を探すのは無理なんだろうか。
昔録音したラジオ聴きたいんですよね。


●ゲーム
マスターデュエルでプラチナ1までいけました。

使ってたデッキは鉄獣メルフィー。
ちょいちょい書いてたように紙では気がつかない動きが知れて楽しかったです。

あと大学からの友人とマスターデュエルで遊んだり。
バーンデッキ使ったりしてました。


●TCG
Lyceeシングルフリー参加。
アイギス月使用。
○Nine 後攻
×アイギス日 後攻


一戦目ハンデス二枚くらうも、相手が無警戒で殴ってきたのを全部打ち取って勝ち。

二戦目はAFを全部打ち取る動きで進めるも相手のアタッカーの方が軽いのと、オーダーチェンジ分のアタックが入って負け。
もう一回分アタックが通ればなーってのと、返しに手札誘発で二回捌くために切札で戻したんですが、その前にドローしちゃってたんで投了しました。

アイギス月は自ターン中にも変な動きが出来そうなのでちょっと使っていこうと思います。

2022年2月26日土曜日

2月26日-帰省とLycee公認とか

●帰省
ちょっと家の様子を見に帰省中。


●TCG
近所でLycee復帰した人と少しフリーをする。

1.0のプール無し月とよくわかってない花で対戦。
全部日単でしたが5点で安定して殴ってくるのは強かったです。

でそのあとはLycee公認。
Mix花単使用。
×アイギス日 後攻

なんとなく突っ込んだアイギス花のプールでドローはできるもAPをとにかく上げられて殴れないターンが多かったので負け。

3/3上げる奴居ないとだめっぽいですね。
とりあえず新しいカードを中心に考えた方が良さそう。


月は割と手に馴染みそうなのでちょっと弄っていく予定。


●ゲーム
知り合いとマスターデュエルで遊ぶ。

メルフィーは対人でもそこそこ強そう。


●食材
親に頼まれて買ってきた鰹節を削る。
風味が出て良い。

家庭用のかき氷機がフワフワにならないように、鰹節も綺麗には削れない。

2月25日-ゼクカーとアイギス2.0発売とマスターデュエル

●TCG
Lyceeアイギス2.0が発売されました。
カードを集める所しかやってないのでまだ遊んでないです。

知り合いも2.0で復帰しましたが、当時のアイギス1.0の時と比べてテキストが増えまくってたので辟易してました。

現在のゲームの状況とかまとめてみようかな。


●ゲーム
メルフィーでTier2までいけました。
ランキングはもう少しなので間に合わせたい。


あとゼクスの新弾のゼクカーを購入しました。
トラッシュ操作するデッキと組み合わせたい。

2022年2月25日金曜日

2月24日-仕事とマスターデュエル

●仕事
昼間と午後にちょっとテンパってました。
明日休みにしてるのでゆっくりしたい。

内容は言えませんが、アプリのやってる箇所が急にCとLinuxの話になってきたのでちょっと楽しくなってきた。


●プレゼント
親が誕生日って事で良い鰹節を注文。(欲しかったらしいので)


●ゲーム
メルフィー鉄獣でプラチナ3に。
メルフィーは使い込んでくるとアーゼウスよりよっぽどロボットみたいな動きになるな。

月末まで1に入れるかな。
紙の遊戯王もちょっとやりたい。

あとひさしぶりにウマ娘。
マチカネタンホイザが実装されたのでちょっと遊んでました。
かわいい。

あほかわいい。

あたらしい育成モードはウマぴょい伝説で〆じゃなくなってました。

2022年2月24日木曜日

2月23日-オーディオインターフェースと遊戯王とか

●TCG
トリックスターの追加を買ってきました。
バーンダメージのついでに除去する感じか。


●オーディオ
ちょっと取り込みたい物とかが有ったのといい感じにポイントが溜まってたのでオーディオインターフェース購入しました。

Rubix24になります。
見た目とループバック機能とか色々付いてるんでこれにしました。
TASCAMのUX-2x2HRと最後まで悩んだ。
主な用途が機器からの取り込みだからリミッター機能はともかく複数出力も使うことがなさそうだったからでもTASCAMでも良かったかも。。

マイクが決まるまではアンプと接続してDACとして使う予定です。
一応24bit/192KHzで使ってますが、それまで使ってたToppingのD10と比べてみてボーカル以外が大人しくなった感じです。
D10って中々面白い音を出してくれてたんだなって思ったり。


とりあえず接続した際に音でなくてビビった。
Windows新しくしてるとドライバが必要なのとOUTPUTの3/4がソフトウェアで指定しないと使えなかったみたいでした。(コンパネのテストでは鳴るもんだから余計に混乱した)


色々つまみで遊んでみました。

  • PCの入力とLINE入力混ぜて聴けるのは面白い。(片方だけとか割合も決められる)
  • PCからの音とヘッドフォンの音量が独立してるのが便利。
  • コンプレッサーとリミッターもツマミで調整可能。
  • 出力の1/2から基本出力されて3/4はリファレンスをみる限りDTMのソフトとかから指定して出力する模様。
TRSケーブル(6.3mmジャックの二本線)に対応置き換えるかは未定。
ケーブルの値段が5倍位跳ね上がるしな。。

2022年2月23日水曜日

2月22日-ミニ四駆改善とか

●ミニ四駆
ちょっとオーディオインターフェース見たかったついでにミニ四駆走らせてきました。

ローラーブレード引っかからないようにしたら完走できるようになりました。

左の坂が連続した箇所を抜けた所のジャンプ台が鬼門でしたがとりあえずクリア。嬉しい。

しかしアトミックチューンからハイパーダッシュモーター変えたら吹っ飛ぶようになった。
跳ねてもいるし坂ですより跳んでるっぽい。
重くしたりとか色々試してみます。

コースのレイアウトも変わるようで楽しみです。

手前のコーナーとかボロボロになってる上に外れてたりしたのもあったので、それだけ遊ばれたって事だろう。

次からはモータをハイパーダッシュにした上での完走を目指してみます。


●家電
ちょっと録音したいのでオーディオインターフェースとマイク見てました。

マイクは普通に録音用。
オーディオインターフェースはテープやMDがらみの取込をちょっと行いたいため。

売り場の横にプロデューサーさんたちの名刺が貼ってありました。知らんかった。

2022年2月21日月曜日

2月21日-体調不良とソウルハッカーズ2とか

●頭痛
体調不良で午前休み。頭痛が酷かったです。
脳梗塞とか気をつけよう。


●ゲーム
とりあえずメルフィーでプラチナ一つ上がりました。
少しずつやってく。

後手元にあるトリックスターを練習したかったので、余った石でトリックスターのエクストラなしを作りました。
バーンダメージだけなのでとりあえずゲームにはなってる。


それとソウルハッカーズ2が発表されましたね。

デビルサマナーってタイトルも消えたのと以前よりオシャレな印象を受けますが、ワザワザ2って付けてくれてるので楽しみです。
思春期にヒロインが消えるゲームばっかりやってたんですよね。

欲を言えばハードボイルド系の最初のデビルサマナーのが好きですが、今はウケないでしょう。

限定版買う感じかなー


●TCG
Lyceeの戯画のスリーブが新発売されるようで。

テキスト的にも好きだったので楽しみ。


●プログラミング
手持ちのWindows機にFultterの環境を構築。
簡単なアプリとか作ってみようと思います。

あと別件でWebの事を調べたり。
Angular、React、Vueはあんまりさわった事がないのでちょっと触ってみよう。(Reactだけ昔やった)

2月20日-Lyceeシングルフリーと散歩と読書

●散歩
風が強い日でした。

夕方前に用事を済ませた後、少しカメラ撮影しようかと思いましたが天気が悪すぎで断念。

ちょうど通り道だった秋葉原でビルディバイドの足りないパーツを探してました。見つからなかった物は通販しました。


後は駅に戻りながらフラフラ。ラジオセンターで部品見ようかと思って入ったらSNKの展示がされてたり。


90年代の中期から後記はよく遊びましたね。
SNK VS カプコンも残しておけば良かった。

せっかくなので不知火舞のトレーディングバッジを購入して帰宅しました。
ちょうど絵柄が変わった辺りの奴だったので良かった。

本当はアクリルスタンドとかのが欲しかったんですが、存在してないのか見あたらず。ヒロインズのは有りましたがなんか違う気がしたので購入せず。

不知火舞のスリーブとか欲しいわ。。


●TCG
Lyceeシングルフリー参加。
つりおつ使用。
×Nine 後攻

先行で2ハンデスさせられて除去を打つタイミングが作れなくて負け。
打点トントンで進行してたんですが、終盤は相打ち状態に持ち込まれたのも有って攻め切れませんでした。

とりあえずプロモはランダムでもらえたので良かった。
来週からはアイギス。


●読書
うちのちいさな女中さんを読む。
和製シャーリー(シャーリーも和製だけど)って感じでシャーリー好きな自分にはぶっさりまくる。
昭和初期の生活についても解説が入るので読んでいて楽しい。

季節が一周しても続いて欲しいな。

2022年2月19日土曜日

2月19日-Lycee公認とビルディバイドフリー

●家事
たまってた洗濯物とか色々処理してました。

天気が悪かったので乾きが良くなかったのが残念。
乾燥機とか買うのもありか。


●ビルディバイドフリー
TDの分を混ぜてとりあえず青黒にできたのでビルディバイドのフリーをやらせてもらいました。

今回もボッコボコでした。
・10500デコイがループ(赤)
・2ターン目からドローしながら10kで殴る(白)
・10K越えがアンブロッカブル(青)
とかフリーで使われる以上、プール集めながら遊ぶゲームでは思えない。。

現状だとプールが足りなくて煮詰まってる時のchaosみたくなってるので、足りないからってあまり意味の無いカードを入れる位なら多分入れない方が良さそう。


今回の件を踏まえて改めてビルディバイドについて考えると
・一枚一枚が強いのは正義(2枚目必要なのは避ける)
・リソース確保方法(大体息切れする)
・盤面の安定性(生き物を長持ちさせる)

事が大事だと思いました。
今回はとにかく手札が足りない。一瞬破壊した位だとループされて返されるみたいな事が多かったので、中盤から終盤にかけては強い動きを続けられるデッキが強いんでしょう。
普通のTCGもそうだろうけどウィニーで詰めきれるようなゲームじゃないですしね。

使い回せるカードも買ってみたパックに入っていたのでここらでプールを見てみよう。


ここからは前回から変更して個別に試したケース。

安かったので買ってみたベルトルガさん。
自分のデッキパワーで考えてたのもあったけど、手札コストの確保の方が難しくて下なテキストが喋れない事が多々ありました。


4に戻したダイアナスと使われて強かったヤルミラ。
組み合わせ的に強かったですが手札が切れて息切れ。
(ヤルミラのドロー忘れて使ってたのもある)
リアニメイト条件が6コストなので譲って貰ったTDのヴィスタももう2枚欲しい。
この組み合わせを続けて6点入れて勝てたゲームもあったのでちょっとこの方向は続けたい。


画像は無いですがTDの青のアンブロッカブルのキャラ。
書いてある事強そうだなって思ってましたが今回10Kオーバーのデコイが立ち続けたので特に役割が無くなりほぼバニラでした。


この後はデッキによって腐るカードを抜くのとドローソースの追加を行おうと思います。
具体的には8000バーンとバニラカード。


正直カードを集めないと遊び辛いのは有りますが逆にこれから発売される鬼滅の刃、まどか☆マギカはそれだけで多分デッキが組めるだろうから今後は大分デッキも作りやすくなるのかもしれませんね。


●TCG
近所でLycee公認。
床屋で遅れたので負け確で参加させてもらいました。

Mix月単(手札誘発)使用
×Mix花単(中型)後攻
×Mix宙単(中型アイテム)後攻

一戦目、打ち消し、テキスト無効を打てず盤面を揃えられてから殴られて負け。(やり方は教えてた)
二戦目、リムスに打ち消しを打った後おかわりされそうになったのでもう一度打ち消したら、小野瀬が着地して3:8交換になったのでサクっと負け。

リソース確保が足りない時のリムスはやっぱりあかんよ。
アイギスはその辺りガッツリ増えるのでが楽しみですね。

2月18日-仕事とマスターデュエルとオペアンプ交換

●仕事
ちょっとへんな事をやってるので色々github見たり。


●TCG
外に出てないのでマスターデュエルをプレイ。
メルフィーデッキの練度が上がっていく。

今回のイベントで貰った石で紙でも持ってる六花を作ってみたんですが、モンスターしか除去出来なかったら数が並べにくい事もあって、メルフィーのが勝率良いみたいになってる。


オーディオ
気分転換に先日購入したヘッドホンアンプのオペアンプ交換してました。

NE5532Pから4562NAに変更。
気持ち音の解像度が上がった気もする。ピアノとかの高音と低音。
フラシーボ効果もある気がするので、こういうの検証したいですね。良いマイク買ってくればいけるんかな。

あと寝っぱなしでそのままになってる事が多く、よく完全放電してるケースが多い。


●読書
買うの忘れてた神クズアイドル5巻。
アニメ化おめでとうございます。
仁淀くんもなんか普通に仕事というかコミュニケーション取れるようになってきてる気がする。

2022年2月18日金曜日

2月17日-ミニ四駆改善とわくわくメルフィーズとか

●仕事
重い奴以外は片付いてきたので棚卸ししたい。
3月の仕事も決まってるので準備もしたい。


●ミニ四駆
隙間時間で最寄りのヨドバシでミニ四駆走らせてきました。
夜遅くまでやってるの有り難い。

とりあえず前回の川越で感じた欠点を改善してみた。
・坂で飛ぶ → リアブレーキの追加
・コーナーでスピードが殺せなくて飛んだり撓んだり
 →プレートを二重にして固めた。

結果というと完走できるか確率がとても上がりました。
ただジャンプ後にコースに引っかかって止まる事が目立つようになりました。


次回は引っかからないようにローラーの下にプレートを挟んでみようと思います。


●TCG
マスターデュエルをプレイ。
エクシーズ縛りイベントが始まりました。

わくわくメルフィーズが頑張ってます。

使ってみるとダイレクトアタックできるの思ってたより強かったんですね。
紙でやってた時は制圧されたりして全然使ってなかったけど、先行でもテキスト無効とかでかえせるようになったから割とメルフィーメインでも闘えるゲームが多い。

 
●読書
タコピーの原罪が急展開を迎えていて面白い。
キツいシーンも有りますが、お話の中の出来事を引っ張らないので読みやすいです。(代わりに新しい謎がよく追加される)

とりあえず誰もかれも幸せにならなさそうなのがキツい。

2022年2月16日水曜日

2月16日-仕事とか

●仕事
3ヶ月単位の案件が複数あって脳みそを大分占有してます。

一つ一つは大きい規模じゃないんですがタイミング的に重なることも多いのでちょっと前が大変でした。

今年はこういう風に仕事する事が多そう。


●TCG
協力もあってビルディバイドのスターターを譲ってもらえることになりました。
ありがとうございます。

青を混ぜて試してみたい。

ビルディバイド-黒白イシュタルテ

とりあえず以下のデッキでビルディバイド始めました。

※バスターカード ★ショットカード
●テリトリー
5 猟奇と倒置の居城
●黒 34
3 呪術師の謀略★ 4
4 狂気の供物 3
4 凝視する物 クセノス 4
4 幽玄の暗殺者 カルラ ※ 4
4 アンビション・イーター(デコイ) 4
5 呪われた切札★ 4
5 邪欲の令嬢 イシュタルテ 4
6 ニードル・トーチャー 3
7 死の傀儡師 ダイアナス※ 4
●白 16
2 発火精霊 ラジャーマ 1
2 神聖獣 ラドラシス 4
5 倫理の枷★ 4
5 審判の天使 マルグレア 3
6 法規の天使 エリザベルト※ 4

1~3弾までのカードを使ったデッキ。スターターの在庫が存在してないので作るのが大変でした。
とりあえずイシュタルテを筆頭に絵が好みの奴を優先して入れて作ってみました。


フリーを何回かやらせてもらいましたがパワー上昇がしこたま入った青のファッティとやって負け越し。

モヤモヤっとする点が多かったのでちょっとまとめてみました。


負けた理由
慣れてないとかプールが分かってないとかは一旦無しで。

・白が機能してない。断罪カウンターを乗せる前に除去をくらってるのでエリザベルト等のテキストが喋れない。
・生き物のパワー負けしてるケースが多くて、タックしても一方で負けてしまう戦闘が多い。
・打点不足。相手が1体で3点与えてくる所、こっちは3体並べる必要が出ているため。プレイングもあるかもしれません。
・リソース不足。中盤に除去を打って返すも息切れして負けみたいなゲームが多かった。


勝てたケース
・相手が若干事故ってこちらがアタッカー2体用意して、相手が一面用意する度に除去を打てた試合。

除去積める枚数が限られてるのでこれは偶々ですね。
打点1で殴ってる以上、続けられて2~3ターンで決められなければ負け。


上手くいってない点
・断罪カウンターが貯まらない白がほぼバニラになってる。
・カルラの動きがイマイチライフを置くテリトリーと合っていない。
ハンデスさせてもテリトリーでライフの数字を増やす以上、+5000が乗らないケースが多くてイマイチ殴ったりするのに使いづらかった。カルラにパワーパンプ振ればその限りではないんですが。。

・ダイアナスはテキストは強かったけどテリトリーを絡めてバスターをライフに起きまくってる事を前提じゃないと使ええませんでした。コスト7っていうことでゲーム中に使えるのは1回で考えた方が良さそう。
2枚位の採用にして他のカードを試す枠にしたい。
エリザベルトと違って6を釣ってこれるのが美味いんだろう。
ダイアナス→エリザベルト→何かみたいな。

・ゲーム序盤に白がいないと断罪カウンターがたまらない。いうてエリザベルトで使うだけだろうけど。
・墓地を肥やす意味が今の所テリトリーのテキストで置くためのバスターを増やす位しかない。(メリットでもある)
・盤石な時に初めて除去は構えられると感じたので、普段は殴ってる方が多分強い。(そもそも軽い除去がなくてコストも大きい)


良かった点
ほぼイシュタルテの話です。

・猟奇と狂気の居城は先に展開しておくと積極的にライフからバスターが落とせるので黒のテキストが喋りやすい。
・イシユタルテの二枚落とすテキストは早くパワーパンプ出きるようになるので必要。(リアニメイトできるゲームでもない)
・5500っていう数字が軽量除去に対して有効
・ニードル・トーチャーはテリトリー込みでライフを払うのが強かった。
・クセノスはやっぱり要らないように見えて必要そう。事故る程ゲームやると大切さがわかるんだろう。
・アンビション・イーターはドローも付いてるので殴れるなら滅茶苦茶カードだと思いました。


これから弄るとしたら
イシュタルテのテリトリーは実質回復する訳じゃないけど、ライフをコストにする能力のテキストと相性が良かったです。ライフを使うカードを上手く使っていきたい。

あとパワー不足感は青を混ぜてどうなるかちょっと試したいですね。弱いカードはターン経過しても弱いままだったのでテリトリー込みで考える前に1枚で仕事する奴を採用したい。

調べたら11枚以上もOKみたいなので早めにバスターを落としておくと色々できるのね。


2022年2月15日火曜日

2月15日-ポタアンと遊戯王の買い物やビルディバイドフリーとか

●ポータブルアンプ
ちょっとモニタ側に接続して音を聴く時があるんですが、ボリュームの1がデカすぎてスピーカーで聴くのと変わらないみたいな感じになってたのでポータブルアンプを買って試してみる事にしました。
(使用頻度とコンセントが余ってなくて別のアンプが置けない)

購入した物はFX-AUDIOのPH-01J。同価格帯でTOPPINGの奴も候補に上がってたんですが、後述するようにオペアンプが交換できるのと、バッテリーも自分解して分で交換できるのでこっちにしました。

思ってたより小さい。

ユンケルの小ビン位なので手のひらに収まる大きさですね。

使ってみた感じ特にホワイトノイズとかも無かったので良さげです。

ワンコインくらいのオペアンプ(LM4562)も買ったので遊んでみます。


●TCG業界
朝起きたらトモハッピーさんが賭けポーカー謝罪したり、ゲートルーラーの夏から年末にかけての話が公開されてました。

本人達は良かれと思ってやってるのかもしれないですが、それらについて行く人達は大変だなって感じました。
(後者は商品よりも自分に注目してもらうとか諦めたくないとか色々な意地もあると思います)


●TCG
マスターデュエルのおかげで遊戯王のモチベーションが上がったので、放置してた六花や蠱惑魔のデッキに手を入れたり。

近所で在庫が無い物も多かったので通販メインになってしまいましたが週末とかに少しできるといいな。

それとビルディバイドのフリーをちょっとやらしてもらいました。青単相手に1-4って感じでしたが現状だと正直面白さがまだわからないです。

以下は所感。
  • 使用できるコストが増えても1ターンにできるアクション数はそんなに変わらない。1~2アクション。
  • バスター(ドクロ)は捲れる時はめくれるがそうでない時も全然ある
  • 2点以上で殴れる生き物は強い
  • 除去はテンポしか取れない。除去を積める枚数が限られるのでパワーの高い生き物で殴りかかった方がいい
  • 低コストの除去が無駄になりやすい
  • ダメージを与えている途中に生き物が死ぬとダメージが止まる
  • 気軽にドローはできない。できても重い。
  • ライフ1の時に2点食らうかドクロが捲れると負け。
  • 各色のシナジーを考えるのは楽しそう。4コン必要なゲームか。。

とりあえず作ってみたデッキについては別の記事にまとめます。
デッキに感じた不満点の解消位まではゲームの方は続けてみます。


●音楽
遊戯王の熱が上がってるのもあって気になってた曲が入っているARC-Vのサントラ2を購入。

不動のデュエルって曲があるんですがこれが聴きたかったんですよね。

音楽聴きながら開発する余裕はそろそろ取り戻したい。