サポート終了後に組んでみました。
値は伸びづらいですが、連続コンボからの詰めが楽しいデッキでした。
( 赤→フォーリンメロディ or 紫 )
◎キャラクターデッキ 1
Vol2 C004 PR ツバキ=ヤヨイ
◎バースト 1
封印兵装・十六夜 1
◎Brave(黄) 13
ギリギリガード 1
バリアガード 2
カウンターアサルト 1
つあ! 3
せりゃあ 3
このこの! 3
◎Blaze(赤) 6
審技・閃ク壱ノ撃 3
審槍・空ヲ突ク槍 2
フルノツルギ 1
◎Blue(青) 6
審技・空ニ閃ク光 3
フォーリンメロディ 2
ゲオルグ13世 1
◎DistortionDrive(紫) 3
審罰・天ヲ刈ル焰 3
◎キャラクターカード 6
インストール 3
セカンドインストール 3
◎イベント 6
お着替え 3
出陣 3
2015年3月24日火曜日
2015年2月13日金曜日
[自転車]自転車を買いました
後で詳細はまとめるつもりですが、当分TCGはやらなそうなので
以前からちょっと欲しかった自転車を買って乗っています。
お店の人に頼んで、スペシャライズドのシラスと同じ
または同等の部品(ロゴなし)で見繕ってもらった奴を購入しました。
片手で持てるほど軽いからか、少し漕いだだけで大分スピードが出る事に感動しています。
少し購入に至った話をするとTCGやらない件もそうなんですが
大体3年前に仕事で外国に居た頃に乗っていた自転車を気にいって忘れられなかったのと
単純に道を走る楽しさが忘れられなかったためです。
(写真は夜シリアルキラーでも出そうなアメリカの森。野生のリスとかが出る)
ここの所雨が多く、またカウルが無くて泥を直でくらったりと洗礼を受けてますが
アホみたいに漕いでるだけで楽しいので大事に乗っていこうと思います。
2015年2月8日日曜日
[TCG][UVS]詠デッキ
忌夢デッキばっかり使っていた事から、相手の攻撃のさばき方が雑になってきたので
他のキャラを組もう!という事でDS版から好きだった詠を組む事にしました。
一緒に遊んでいた人たちも重撃無効を積む事が多くなっていたので
毎回1点ずつもらうようなデッキにはならないようにしました。
このデッキの後にも閃乱カグラのキャラのデッキは色々作ってみましたが
あんまりしっくりせず、14/11月から15/1の間はブレイブルーのデッキばかり弄ってました。
◎キャラクターデッキ 5
詠 LV1
詠 LV2(Vol.2/C008 PR)
パツキンもやしマスク
忌夢 LV4(Vol.2/C010)
忌夢 LV5(SR)
◎閃 15
空中ショートダッシュ 2
重ね扇 3
ブルジョワのエチケット 3
省刃 3
くぐつ操術 1
強襲攻撃 1
空中受身 1
破明日兎 1
◎陽 6
悦慈斬 1
CATCH ME♪ 1
加減が難しいです… 1
挟朱 3
◎陰 9
煌びやかなブラックシルエット 3
残月 3
後ろ向いてますから… 1
黄泉への誘い 2
◎秘 2
シグムンド 2
◎イベント 8
セクシーデビルスーツ 1
インテリメガネ 2
赤の巻物 2
緑の巻物 3
メガネ型と呼ばれる構築です。
ただし秘伝が入っているのは「2点こないだろ」という思われる事があったり
相手に速攻を仕掛けられた時のために入っています。
基本的な回し方はLV3から一枚で守れる札が増えるので
秘伝を引くかメガネの弾が集まるまではじっくりやります。
前述の忌夢デッキと比べて数値は大きいのですが、仕掛ける時がわかりやすいので
振り返ってみると勝利時は秘伝が決まった時の方が多かった気がします。
他のキャラを組もう!という事でDS版から好きだった詠を組む事にしました。
一緒に遊んでいた人たちも重撃無効を積む事が多くなっていたので
毎回1点ずつもらうようなデッキにはならないようにしました。
このデッキの後にも閃乱カグラのキャラのデッキは色々作ってみましたが
あんまりしっくりせず、14/11月から15/1の間はブレイブルーのデッキばかり弄ってました。
◎キャラクターデッキ 5
詠 LV1
詠 LV2(Vol.2/C008 PR)
パツキンもやしマスク
忌夢 LV4(Vol.2/C010)
忌夢 LV5(SR)
◎閃 15
空中ショートダッシュ 2
重ね扇 3
ブルジョワのエチケット 3
省刃 3
くぐつ操術 1
強襲攻撃 1
空中受身 1
破明日兎 1
◎陽 6
悦慈斬 1
CATCH ME♪ 1
加減が難しいです… 1
挟朱 3
◎陰 9
煌びやかなブラックシルエット 3
残月 3
後ろ向いてますから… 1
黄泉への誘い 2
◎秘 2
シグムンド 2
◎イベント 8
セクシーデビルスーツ 1
インテリメガネ 2
赤の巻物 2
緑の巻物 3
メガネ型と呼ばれる構築です。
ただし秘伝が入っているのは「2点こないだろ」という思われる事があったり
相手に速攻を仕掛けられた時のために入っています。
基本的な回し方はLV3から一枚で守れる札が増えるので
秘伝を引くかメガネの弾が集まるまではじっくりやります。
前述の忌夢デッキと比べて数値は大きいのですが、仕掛ける時がわかりやすいので
振り返ってみると勝利時は秘伝が決まった時の方が多かった気がします。
2015年2月7日土曜日
[TCG][UVS]忌夢デッキ
2014年12月に事業撤退が決まり、先月2月で公認大会が終わった
アンリミテッドヴァーサスのデッキです。
CK川口の最後の公認大会に出た時の内容になります。
忌夢自体は組んだ当時(2014春)あたりはゲームもやっておらず
UVSも特に大会に出ていた訳では無かったのでメガネスキー位しか考えていませんでした。
その後はジョスト(UVS+ワルキュレーロマンツェ)の発売と疾風の陣(大型公認大会)
に合わせて勝つ事を目的としてデッキの内容を変える切っ掛けになった
一番思い入れのあるキャラクターです。
夏くらいにVitaのゲームも買ったので、禍根の力に目覚めた方がカード化されないかなーと思ってたりしました。
◎キャラクターデッキ 5
忌夢 LV1
忌夢 LV2
忌夢 LV3
忌夢 LV4
忌夢 LV5(SR-A)※眼鏡Ver
◎閃 14
空中ショートダッシュ 3
重ね扇 3
ローリングナインテイル 3
ローリングテイル 2
くぐつ操術 2
強襲攻撃 1
◎陽 8
踊り傘 3
悦慈斬 1
CATCH ME♪ 1
戻れないあの頃へ 2
挟朱 1
◎陰 9
煌びやかなブラックシルエット 3
イナズマテイル 3
残月 1
激情のワンペア 2
◎秘 2
デッドフォックス 2
◎イベント 7
赤の巻物 3
緑の巻物 3
牛乳 1
特にひねりの無いゲージ2/3から動く速攻型のデッキです。
最初は2回バトルが行える、「はつらつドリンク」も入っていましたが
手札を揃えるのが面倒だったので抜きました。
専用技が手札補強ができるのと、キャラクターが攻撃よりのスペックだったのと
勝利時ドロー系の技と相性が良かったので、前のめりに攻めれる楽しいデッキでした。
アンリミテッドヴァーサスのデッキです。
CK川口の最後の公認大会に出た時の内容になります。
忌夢自体は組んだ当時(2014春)あたりはゲームもやっておらず
UVSも特に大会に出ていた訳では無かったのでメガネスキー位しか考えていませんでした。
その後はジョスト(UVS+ワルキュレーロマンツェ)の発売と疾風の陣(大型公認大会)
に合わせて勝つ事を目的としてデッキの内容を変える切っ掛けになった
一番思い入れのあるキャラクターです。
夏くらいにVitaのゲームも買ったので、禍根の力に目覚めた方がカード化されないかなーと思ってたりしました。
◎キャラクターデッキ 5
忌夢 LV1
忌夢 LV2
忌夢 LV3
忌夢 LV4
忌夢 LV5(SR-A)※眼鏡Ver
◎閃 14
空中ショートダッシュ 3
重ね扇 3
ローリングナインテイル 3
ローリングテイル 2
くぐつ操術 2
強襲攻撃 1
◎陽 8
踊り傘 3
悦慈斬 1
CATCH ME♪ 1
戻れないあの頃へ 2
挟朱 1
◎陰 9
煌びやかなブラックシルエット 3
イナズマテイル 3
残月 1
激情のワンペア 2
◎秘 2
デッドフォックス 2
◎イベント 7
赤の巻物 3
緑の巻物 3
牛乳 1
特にひねりの無いゲージ2/3から動く速攻型のデッキです。
最初は2回バトルが行える、「はつらつドリンク」も入っていましたが
手札を揃えるのが面倒だったので抜きました。
専用技が手札補強ができるのと、キャラクターが攻撃よりのスペックだったのと
勝利時ドロー系の技と相性が良かったので、前のめりに攻めれる楽しいデッキでした。
2015年2月5日木曜日
[TCG][モンコレ]魔剣 ブロック3 ブロック:リヴァース環境
細々とやっていたアンリミテッドヴァーサスも終わり、モンコレも3月に完全終了します。
環境を追いかけていくようなTCGの遊び方は一旦とめて
今後はデッキを崩しつつ過去色んなゲームのレシピを残していこうと思います。
とりあえず一番遊んだモンコレの魔剣から。
2014春から夏の「先攻を取ってキャンセルしていく」環境においても
風神、エルキュリア、亡霊などを押さえて公認で優勝する事などもそこそこありました。
当時はスペル環境だったのと読みやすかったから何とかなったんでしょうね。
◎ユニット14
魔剣姫ドラジェ(B3,4) 2
白霧の海賊王 ガトー 2
妖精騎士トリスタン 1
フォクシアの妖刀忍軍 1
彷徨える幽霊船 3
ベルヴィオンの黒騎士 2
ベルヴィオンの魔剣士 3
◎アイテム 12
冥剣ブラックファントム 12
◎土地 2
百億の昼と千億の夜 2
◎スペル22
シャドウ・ディメンジョン 3
ダークネス・イリュージョン 3
ブラッド・クロス 3
エンタングル(B1~6) 2
スマッシュ 2
フィアー(B1~6) 2
ポイズン・スプラッシュ 1
リップル 3
タイダルウェイブ 1
ブラインドネス 1
パワー・アブソーバー 1
基本的には最速でパーティーを作って相手のクロスブレードの札などを捨てさせる所からスタートです。
幽霊船スタートだと理想ですがそうでも無い事があるので、そんな時は
ガトーやシャドウ・ディメンジョン(魔剣士メイン)で止めるなどします。
ドラジェの剣はほぼ割る事は無いです。相手の対抗数を上回るようなケース
または対抗で4点以上を気軽に飛ばしてこない相手に先攻を取る時位だけです。
次回は夢魔か他のゲームですかね。
環境を追いかけていくようなTCGの遊び方は一旦とめて
今後はデッキを崩しつつ過去色んなゲームのレシピを残していこうと思います。
とりあえず一番遊んだモンコレの魔剣から。
2014春から夏の「先攻を取ってキャンセルしていく」環境においても
風神、エルキュリア、亡霊などを押さえて公認で優勝する事などもそこそこありました。
当時はスペル環境だったのと読みやすかったから何とかなったんでしょうね。
◎ユニット14
魔剣姫ドラジェ(B3,4) 2
白霧の海賊王 ガトー 2
妖精騎士トリスタン 1
フォクシアの妖刀忍軍 1
彷徨える幽霊船 3
ベルヴィオンの黒騎士 2
ベルヴィオンの魔剣士 3
◎アイテム 12
冥剣ブラックファントム 12
◎土地 2
百億の昼と千億の夜 2
◎スペル22
シャドウ・ディメンジョン 3
ダークネス・イリュージョン 3
ブラッド・クロス 3
エンタングル(B1~6) 2
スマッシュ 2
フィアー(B1~6) 2
ポイズン・スプラッシュ 1
リップル 3
タイダルウェイブ 1
ブラインドネス 1
パワー・アブソーバー 1
基本的には最速でパーティーを作って相手のクロスブレードの札などを捨てさせる所からスタートです。
幽霊船スタートだと理想ですがそうでも無い事があるので、そんな時は
ガトーやシャドウ・ディメンジョン(魔剣士メイン)で止めるなどします。
ドラジェの剣はほぼ割る事は無いです。相手の対抗数を上回るようなケース
または対抗で4点以上を気軽に飛ばしてこない相手に先攻を取る時位だけです。
次回は夢魔か他のゲームですかね。
2014年5月4日日曜日
[TCG]モンスターコレクション非公認大会 春の陣(14/3月-14/4月)デックレシピ
2014/3月から4月にかけてカードキングタム川口駅前店さんで行われた
モンスターコレクションTCGの全7回のデッキ構築型・オープン大会のレシピです。
イベントの内容は前回とほぼ同じ。シングルカードとして極稀とTDの購入禁止が追加
モンスターコレクション非公認大会 冬の陣(13/12月-14/1月)デッキレシピ
今回はガトー、ドラジェ陣営に分かれてガトー陣営で参加。
最初はレベル7 or 9のパーティしかほぼ作れない状態でしたが
ひと月たった辺りからユニットも揃ってきたので6+2のパーティで進めてく事に。
レベル4は本陣戦用に数枚入れる程度しか入っていません。
※★はゲーム参加時に選んだ相棒的ユニットです。
●即時不可 ユニット 13
★海牙王ラムゼイ 2
オーシャン・ナイト 1
パール・ドラゴン(B2:3) 1
クールマナティ 1
フレイム・カーネル 2
ラヴァ・ドレイク 1
ディープ・ダイバー 1
スカル・サーペンド 2
マグネティック・レディ 1
ストーム・ドラゴン(B1) 1
*ラムゼイが2枚なのは極稀パック(2枚入)から入手
●即時ユニット 15
ドリームテイル 2
ツインテイル 1
ハーピィー風神巡回兵 1
アイス・ウォーム 1
首長竜 1
ブルー・シャーク 1
リザードマンの格闘家 1
ウォーター・スピリット 1
マーブルクローバー 1
ガンロックの力自慢 1
スケルトン・メイジ 1
フォクシアの奇襲忍軍 1
フォクシアの呪印師 1
キューピット 1
●戦闘スペル 22
アイス・ストーム 1
フリーズ・ブリーズ(B2) 1
サンダーボルト(3:4) 2
ローリング・サンダー 1
プレーグ・ウィンド 1
ヴォーテックス(B3:4) 2
アース・シールド 1
エレメンタル・シールド 1
バルバロッサ・ブラッド 1
マテリアル・ブレイク 2
グランド・ディフェンサー 1
ペトリフィケーション 1
プロテクション(B3:4) 1
タイダル・ウェイブ(B3:4) 1
フラッド・フィスト 1
マッド・コーティング 1
ヒート・インフレーション(B4:5) 1
ウィーク・ポイント 1
ディヴァイン・ガード 1
イベント開催中に印象に残った事は以下の通り
・ラムゼイ様
・狂霊化の枠が優秀
・マテリアル・ブレイク無双(主にウェポン・ブレイク)
・スノーマンとカサゴ達が強い(ダンダーン、大砂虫)
●ラムゼイ様
最終戦決勝、対戦相手のパーフェクトジャッジメントに絶望していたところ
イニシ-1のラムゼイ様が同時で何とかしてくれて震えた。
「トド爆発しろ!」とか「ヒルデガルドにすれば良かったよ!」
とか言ってすみませんでした。
●狂霊化の枠が優秀
とにかく枠が多いので大分スペルが打ちやすかった。
居ない間はウインチェスターが秘伝要因だった。
●マテリアル・ブレイク無双(主にウェポン・ブレイク)
普通の環境では使いそうにないスペルでしたが、
周りに以下のユニットが居たので、1枠で打つには破格の威力を発揮してくれました。
・全オーパーツを装備したジャッジメント
・オーパーツ装備のグレートモンブラン
・ロストエデンを持ったスノーマン軍団
・遠く遠く+大転移+キュプロス
・ロードローラを持ったゴブリンetc...
●スノーマンとカサゴ達が強い(ダンダーン、大砂虫)
ラムゼイ様以外そこまで殴りが強いユニットではないので
基礎値がとにかくデカいユニットは大分辛かった。
(耐性がフワっといたりするので、大型が残りやすい対抗札を多く積んで対応)
お店の利益には繋がりにくいですが、初心者が増えた事と、
休日フラッと参加するには手軽なので、仕切り直しでまた開催してもらいたいですね。
モンスターコレクションTCGの全7回のデッキ構築型・オープン大会のレシピです。
イベントの内容は前回とほぼ同じ。シングルカードとして極稀とTDの購入禁止が追加
モンスターコレクション非公認大会 冬の陣(13/12月-14/1月)デッキレシピ
今回はガトー、ドラジェ陣営に分かれてガトー陣営で参加。
最初はレベル7 or 9のパーティしかほぼ作れない状態でしたが
ひと月たった辺りからユニットも揃ってきたので6+2のパーティで進めてく事に。
レベル4は本陣戦用に数枚入れる程度しか入っていません。
※★はゲーム参加時に選んだ相棒的ユニットです。
●即時不可 ユニット 13
★海牙王ラムゼイ 2
オーシャン・ナイト 1
パール・ドラゴン(B2:3) 1
クールマナティ 1
フレイム・カーネル 2
ラヴァ・ドレイク 1
ディープ・ダイバー 1
スカル・サーペンド 2
マグネティック・レディ 1
ストーム・ドラゴン(B1) 1
*ラムゼイが2枚なのは極稀パック(2枚入)から入手
●即時ユニット 15
ドリームテイル 2
ツインテイル 1
ハーピィー風神巡回兵 1
アイス・ウォーム 1
首長竜 1
ブルー・シャーク 1
リザードマンの格闘家 1
ウォーター・スピリット 1
マーブルクローバー 1
ガンロックの力自慢 1
スケルトン・メイジ 1
フォクシアの奇襲忍軍 1
フォクシアの呪印師 1
キューピット 1
●戦闘スペル 22
アイス・ストーム 1
フリーズ・ブリーズ(B2) 1
サンダーボルト(3:4) 2
ローリング・サンダー 1
プレーグ・ウィンド 1
ヴォーテックス(B3:4) 2
アース・シールド 1
エレメンタル・シールド 1
バルバロッサ・ブラッド 1
マテリアル・ブレイク 2
グランド・ディフェンサー 1
ペトリフィケーション 1
プロテクション(B3:4) 1
タイダル・ウェイブ(B3:4) 1
フラッド・フィスト 1
マッド・コーティング 1
ヒート・インフレーション(B4:5) 1
ウィーク・ポイント 1
ディヴァイン・ガード 1
イベント開催中に印象に残った事は以下の通り
・ラムゼイ様
・狂霊化の枠が優秀
・マテリアル・ブレイク無双(主にウェポン・ブレイク)
・スノーマンとカサゴ達が強い(ダンダーン、大砂虫)
●ラムゼイ様
最終戦決勝、対戦相手のパーフェクトジャッジメントに絶望していたところ
イニシ-1のラムゼイ様が同時で何とかしてくれて震えた。
「トド爆発しろ!」とか「ヒルデガルドにすれば良かったよ!」
とか言ってすみませんでした。
●狂霊化の枠が優秀
とにかく枠が多いので大分スペルが打ちやすかった。
居ない間はウインチェスターが秘伝要因だった。
●マテリアル・ブレイク無双(主にウェポン・ブレイク)
普通の環境では使いそうにないスペルでしたが、
周りに以下のユニットが居たので、1枠で打つには破格の威力を発揮してくれました。
・全オーパーツを装備したジャッジメント
・オーパーツ装備のグレートモンブラン
・ロストエデンを持ったスノーマン軍団
・遠く遠く+大転移+キュプロス
・ロードローラを持ったゴブリンetc...
●スノーマンとカサゴ達が強い(ダンダーン、大砂虫)
ラムゼイ様以外そこまで殴りが強いユニットではないので
基礎値がとにかくデカいユニットは大分辛かった。
(耐性がフワっといたりするので、大型が残りやすい対抗札を多く積んで対応)
お店の利益には繋がりにくいですが、初心者が増えた事と、
休日フラッと参加するには手軽なので、仕切り直しでまた開催してもらいたいですね。
2014年2月2日日曜日
[TCG]Z/X ゼクス でじこ軸
大会でブンまわったのでレシピを残してみました。
多分速攻相手には普通に負けます。
ともかく「でじこ」を出すのを優先しました。
前半はコスト9くらいまでは出し惜しみせず
イベントで守りながらゲームの方を進めていきます。
後半はイノセントスター辺りを残して
ウェアライノでひねりも無くでじこを出して
場を踏みつぶす感じです。
リソースリンクは事故回避やでじこの効果で
アドバンテージを取るために多めに入ってます。
バウンスされてもコストなしで出し直したりと
大分でじこがブッ刺さった動きができました。
白緑共にイグニッションの枠が適当なので
まだまだ詰められそうな感じ。
もっと早く出すなら青とかも混ざってきそうです。
因にシャットダウンを入れてでじこをバウンスしてみるも
リソースが増えるだけでデッキアウトが早くなってやめました。
プレイヤー
白の竜の巫女ニノ
白 22
1 コンフロントオーダー EV 4
2 シークタイム EV 2
2 運命のデスティネ IG ,VB 1
3 星のエトワール IG 4
3 力のピュイサンス IG 4
3 オーラブラウニー ST 1
6 そよ風のゼフィール LR 3
7 光輝龍イノセントスター 3
緑 25
2 獣人ウェアモール IG,VB 3
3 獣人ウェアラーク IG 4
3 獣人ウェアラビット IG 4
4 隠密鳥人ウェアクロウ LR 3
5 夢幻蝶スワロウテイル LR 3
8 金色の首領ウェアタイガー 2
8 巨獣ウェアライノ 3
15 未来の大女優 デ・ジ・キャラット 3
黒 3
戦闘屍鬼アサルトコープス LR 3
多分速攻相手には普通に負けます。
ともかく「でじこ」を出すのを優先しました。
前半はコスト9くらいまでは出し惜しみせず
イベントで守りながらゲームの方を進めていきます。
後半はイノセントスター辺りを残して
ウェアライノでひねりも無くでじこを出して
場を踏みつぶす感じです。
リソースリンクは事故回避やでじこの効果で
アドバンテージを取るために多めに入ってます。
バウンスされてもコストなしで出し直したりと
大分でじこがブッ刺さった動きができました。
白緑共にイグニッションの枠が適当なので
まだまだ詰められそうな感じ。
もっと早く出すなら青とかも混ざってきそうです。
因にシャットダウンを入れてでじこをバウンスしてみるも
リソースが増えるだけでデッキアウトが早くなってやめました。
プレイヤー
白の竜の巫女ニノ
白 22
1 コンフロントオーダー EV 4
2 シークタイム EV 2
2 運命のデスティネ IG ,VB 1
3 星のエトワール IG 4
3 力のピュイサンス IG 4
3 オーラブラウニー ST 1
6 そよ風のゼフィール LR 3
7 光輝龍イノセントスター 3
緑 25
2 獣人ウェアモール IG,VB 3
3 獣人ウェアラーク IG 4
3 獣人ウェアラビット IG 4
4 隠密鳥人ウェアクロウ LR 3
5 夢幻蝶スワロウテイル LR 3
8 金色の首領ウェアタイガー 2
8 巨獣ウェアライノ 3
15 未来の大女優 デ・ジ・キャラット 3
黒 3
戦闘屍鬼アサルトコープス LR 3
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